viernes, 24 de mayo de 2013

Terraria, un mundo para vivir




Terraria es un juego 2D, con gráficos pixelart, de la vieja escuela, que se desarrolla en un mundo único en formato sandbox. Es una mezcla (salvando las distancias) entre minecraft y un Castlevania. 
Lo curioso del juego es que no tiene objetivos, por lo tanto estamos ante un mundo abierto, con cientos de posibilidades pero sin saber muy bien que hacer, de ahí el tema minecraft, pero al mismo tiempo podemos empezar a matar y acribillar bichos para obtener objetos, material y dinero.

¿Qué hago aquí?

La primera pregunta que se hace todo jugador en terraria, es esa. Nadie sabe al principio, salvo lectura previa del juego o tutoriales, que tiene que hacer en el juego. Y aunque se sospecha, tardarás del orden de 1h a 3h en empezar a controlar el juego y saber de que va todo. 

Empezamos con un personaje que podemos personalizar, en medio de un paramo con un guia que nos ayudará en los primeros compases del juego... no ataca ni hace nada pero permite usar una casilla que te indica su uso (que puedes hacer con ese material).

Empezamos con pocas cosas y menos ayudas. Esto es una aventura!


El juego consiste nada mas y nada menos que en crear objetos PODEROSOS, cuanto más poderosos mejor, y ademas te deja hacer literalmente lo que quieras con los recursos que tienes. Y eso no es ni mas ni menos que poderte hacer una casa al lado de la playa o un castillo subterraneo con cientos de estancias diferentes. Siempre que tengas paciencia y ganas podarás hacerlo.

NO me queda mas que decir que tu pones tus objetivos y que puedes seguirlos como quieras.

Creando mi armadura

Lo importante en el juego es aprender una regla básica, todo está vinculado a algo, si conseguimos madera podemos hacer un arco, con ese arco podemos matar enemigos que nos permitiran conseguir materiales para poder crear antorchas, y con las antorchas podremos empezar a escavar para conseguir minerales.

Con cada mineral podremos crear armas y armaduras, además de otra clase de utensilios importantes, como forjas y yunques para luego seguir haciendo mas objetos... cada vez mejores y mas poderosos. Pero que dependen de acciones que realicemos al principio y avanzar poco a poco.

Las armaduras del modo "normal", algunas más complicadas de conseguir que otras


Mi casa

Los primeros pasos en Terraria se resumen en cortar arboles para conseguir madera, fundamental para hacerte un arco, flechas (con rocas) y usar la madera para hacerte una mesa de trbaajo, una casa, con puerta y un par de antorchas dentro de la casa. Cuando ya tengas esa casa montada, 1 mesa, 1 silla, puerta, y las paredes (incluido el fondo) es bueno que hagas otra segunda (encima por ejemplo) para que tu amigo el guia tenga esa casita tan mona y los monstruos no se lo coman por las noches (si, hay ciclos dia y noche y muere gente cuando se lo comen los zombies).

Cuando ya tienes la casa, es la hora de usar el pico y empezar a bajar a las profundidades.... cosigue hierro y cobre (aunque mejora plata claro) para empezar a hacer cosas importantes, como una forja, un yunque y una mesa de trabajo que te permitan luego hacerte armaduras.

Montarte una casa con todo lo necesario será bueno para tu personaje


Las armas, las puedes ir encontrando en los cofres del subsuelo, y segun bajes habrá cofreas cada vez mas útiles y con mejores items.

HAcer esto, la casa y los primeros materiales puede llevarte tiempo, horas hasta que consigas hacerte al juego, pero una vez conseguido lo básico, empezaras a ver que lo mejor es construirte una pequeña ciudad donde los NPC podrán ayudarte a vivir en Terraria y descubrir el gran secreto que se esconde tras la malvada "MURALLA DE CARNE" y que desvelerá la eterna lucha entre el bien y el mal.

Muchas cosas dentro de un juego "vacio"

La interconsexion de tareas, la cantidad de objetos, materiales, y posibilidades hacen de Terraria un gran juego, divertido sencillo cuando aprendes, y con retos muy interesantes, desde una dungeon con tesoros y prisioneros, hasta enemigos finales que tienes que invocar y que sueltan material muy necesario para poder luego hacer cosas mas avanzadas... la idea está MUY bien planteada pero requiere de leer cosas externas e incluso usar programas que te permiten mapear tu partida y saber un poco por donde tirar.

Uno de los primeros "enemigos finales" con muy malas pulgas


Cuando vas por la mitad del juego, y ya has conseguido digamos,, muchas cosas, puedes avanzar tu mundo a un modo nuevo llamado "Hardmode" donde los enemigos, los material y los bosses cambian y tienen mayor dificultad... la cosa se complica, pero las recompensas merecen la pena. 

Conclusiones

Un juego que se puede jugar en PC; Xbox y PS3, un control interesante, duro de empezar, pero al mismo tiempo rico en oportunidades segun lo vas completando, con unas gratificaciones internas enormes (lo que consigues lo haces por tus méritos) y con un modo coop muy acertado.

Tiene por contra ese inicio, esos gráficos tan simples y sobre todo esa falta de objetivos que tira tanto a los jugadores casuales que muchos ni lo probarán... pero que realmente tampoco creo que este sea su juego.

Parece ser que van a sacar Starbound donde parte de su equipo de desarrollo ha estado en Terraria y que promete algo mas que este juego. Yo por lo pronto, me quedan otras 30 horas al menos de juego, farmeo y crafteo a mi rollo.... muy bueno juego que por cierto me costó de oferta 3€.

Os dejo un video de tutorial:


martes, 14 de mayo de 2013

Fire Emblem Awakening: análisis




De vez en cuando, uno que juega mucho, se encuentra con ese título fetén que le seguirá el resto de sus días hasta el baúl de los recuerdos. Ese sitio donde dejamos aquellas cosas que creemos que merecen la pena y que con el paso del tiempo hemos tenido que ir almacenando.

Fire Emblem es de esos juegos que crearon escuela hace tiempo, pero se han consolidado como saga gracias a unas mecánicas fuertes, pulidas, atractivas y bien llevadas, porque ¿ de que te srive tener algo valioso si no lo inviertes? Y eso es lo que ha pasado con este juego, se ha renovado en el tiempo creando un pedazo de título que pasará como un desconocido por todos los casuals del planeta.

¿Qué es Fire Emblem?

Un título para 3DS, del género de combates por turnos, con tintes de RPG y aventuras. Gestionamos un ejercito de héroes (hablo de ellos como personajes independientes y no como unidades militares dada la personalidad que tiene cada uno), sus niveles, sus amores, sus relaciones, inventarios, profesiones... en definitiva es un juego de gestión de recursos y de aventuras a partes iguales con batallas por turnos, como mandan los cánones.

Historia

La historia es la habitual, prota amnesico encuentra por casualidad a un príncipe bueno y luchador que viaja con su hermana que es "sanadora"y su mano derecha, el fortachón del grupo. Durante las siguientes 50 horas, nuestros amigos encontraran muchos mas compañeros de batalla y si eres poco diestro, perderás a la mitad, pero antes de eso gozarás de reinos en decadencia, asaltos de seres sobrenaturales, batallas épicas en los desiertos, encuentros con dragones milenarios y malos de todos los colores y sabores.
La historia como decimos es épica y típica, de nuevo a partes iguales. Pero extrañamente, y dado la fuerza de sus protagonistas, acabas enganchado cosa mala viendo como tus héroes se enamoran entre ellos, se casan y acaban teniendo descendencia que luego puedes usar en tu favor.

Artisticamente

Siendo lo que es, un juego de estrategia, podemos afirmar (tachán) que es una gozada verlo en acción, tanto el motor 3D como las IMPRESIONANTES cinemáticas que acompañan en la aventura. El efecto 3D impresiona, está bien implementado y te apetece tenerlo puesto , menús perfectos, motor perfecto,,. Un 10 en todo los aspectos artísticos  incluyendo una BSO de infarto que parece más un concierto "epico" que una banda sonora de un videojuego portátil.

Los golpes y efectos,  con el motor gráfico, el efecto 3D, las musicas de fondo.... sublimes. Te ves todos los golpes, las animaciones, los gritos y movimientos de defensa o ataque... es que machotes, no sé que más decir... cuando algo está pensando, bien llevado y ejecutado, el resultado es Fire Emblem Awakening.

El mapa de batalla parare simple pero esconde mil detalles


Jugabilidad

Un juego de 10, lo es por muchas cosas, pero en este aspecto el maldito juego te robará horas de vida... es como una especie de aspiradora de tiempo que te congela y cuando te quieres dar cuenta, el avisador de batería te dice que te vayas  ya a dormir.

Un juego por turnos, con gestión de cada heroe, con un sistema nuevo por parejas que permite crear ataques y defensas mas potentes, y además mejoran por batallas, puedes combinar profesiones, cambiarles las armas, mejorarlas, vender y gestionar los inventarios... y encima de todo esto, tenemos la relaciones entre los personajes con encuentros aleatorios para entablar nuevas relaciones y que luego todo, TODO, se vea reflejado en el campo de batalla. Porque la realidad es que este es un gran juego porque refleja si eres un buen estratega o te dedicas a mandar a tus tropas a una muerte segura.

Cada personaje de tu ejército es único y muy valioso


Como juego de 10, repito, tiene la dificultad que te de la gana, porque la eliges al inicio de la partida, de las 3 posibles súmale otras 3 porque puedes decidir si quieres que tus tropas mueran definitivamente o solo temporalmente  algo que hará que muchas partidas se conviertan en retos, complicados y extenuantes si no haces "reinicios" pero realmente gratificantes cuando lo consigues.

¿Rejugable? Es decir poco amigo, ya que ademas de que una partida es tan larga como quieras, aquí puedes dedicarte a subir niveles, crear relaciones y jugar batallas hasta cansarte o dedicar tu poco tiempo a ir a saco y terminarte la historia principal. En cualquier caso, 25 horas no te las quita nadie si te lo tomas minimamente en serio y no vas a pasarlo "rápido".

Las estadísticas que no falten, Sumia dejará a ese atontao a 3 puntos de vida


Conclusiones

Mejor juego de 3DS, sin duda, mejor juego del año posiblemente, y esta en mi top10 de esta generación por méritos propios. Un juego donde las horas pasan sin querer, las batallas son épicas, modificables, donde se valora tu dedicación al grupo, el seguir unas tácticas concretas, el ver como muere o como salvas a un amigo en medio de una batalla... está perfectamente implementado, lleno de detalles, una música preciosa, gráficos cuidados, menús ágiles... desde que le das a jugar hasta que le das a salir es una experiencia que si tienes la 3DS no te puedes perder, y si no tienes la 3DS acabas de encontrar una excusa.

No hay excusas, si no la tienes compratela




Por cierto aquí tenéis mi guía para Meristation, la hice en esos días que te sientes pletórico con el juego y te apetece dar caña! Ojala os ayude si os ponéis a jugar.