lunes, 29 de abril de 2013

Heart of the Swarm: análisis


La segunda parte de Starcraft2, o expansión (como lo queráis llamar) entró hace un par de meses en el mercado con la intención de continuar la historia de Kerrigan, que quedo "liberada" en la campaña de los Terran "Wings of Liberty".

Blizzard además aprovechó el tirón para mejorar unidades, igualar el sistema  multijugador y sobre todo la experiencia a todos los jugadores novatos, que queriendo aprender a jugar online, no podian (podiamos) porque el nivel de exigencia del juego era demasiado vasto.

Single player
Lo primero, el juego es perfectamente jugable en modo single, es decir, no es una mera expansión para el multijugador. Tiene una campaña larga, una historia mucho más que interesante, donde nos cuentan la vida Zerg post-Wings of Liberty, con una reina de espadas totalmente desatada y donde podremos descubrir planetas muy interesantes y aliados impresionantes.

Kerrigan, la gran protagonista del juego


La campaña es un tutorial en sus primeras misiones (como ya paso con la primera parte) aunque luego mejora, metiendo misiones especiales para mejorar unidades (un acierto), pero lo hacen de tal manera que interrumpen poco o nada la dinámica de la propia campaña. Además, kerrigan sube niveles  mejorando sus poderes y metiendo otra vez algo de componente rolero al juego.

Habrá nuevos heroes que te ayuden, obviamente todos del lado Zerg, y otros antiguos que en este momento querran acabar contigo. Circunstancias que hacen que haya un argumento muy rico, posiblemente el mejor argumento que haya ahora mismo en un juego de estrategia en tiempo real, y unos personajes con un carisma a nivel "exito mundial" como es Kerrigan... a mi personalmente todo esto me suena mucho a Warcraft... muchisimos personajes con carisma, en todos los bandos, historias que se cruzan y una base para un MMorpg.

En la campaña hacemos de malos... no deja de ser una venganza con capacidad de destruir y sintetizar todo aquello que tengamos delante, matando y masacrando unidades de cualquier clase o bando con tal de llegar a nuestro objetivo.

Mención especial las cinemáticas, algo fuera de serie y donde pocos pueden rivalizar (incluso algunas empresas dedicadas en exclusivas a hacer películas). Increibles, fantásticas, que resaltan el pedazo trabajo del equipo de BLizzard en este sentido.

La dificultad de la campaña es progresiva, haciendo que puedas rejugarla de varias maneras  y con estrategias diferentes. Hay logros, no muy complicados que en cierta manera invitan a que intentes nuevas formas de terminar con tus enemigos.

El Leviathan nos permitirá viajar entre planetas


Multijugador

El gran problema que tiene Blizzard es intentar que un juego que cuesta 80€ (wings+hearts)  pueda rivalizar con todos aquellos juegos gratuitos que tienen incluso más éxito entre los jugadores habituales online.
Además ha otro problema añadido, y es que este juego no es apto para novatos... es así de sencillo.

Bien, imaginaros que te apetece jugar online, progresar y aprender en multijugador competitivo. Pues tienes alrededor de 20 juegos que te dejan hacerlo gratis, que tienen una curva sencilla y que ahora mismo están de moda.

Starcraft2 tiene el inconveniente que hay que meterle horas solamente para no hacer el ridículo  y como bien lo saben han creado una serie de partidas contra la IA de entrenamiento además de modificar el sistema de matchmaking para poder jugar contra otros usuarios que tengan nuestro nivel o algo parecido sin que tengamos que bajar de categoría en el online (ranking global que tienen Blizzard). Es decir, partidas que no puntúan.

Cuando ya hayamos pasado este nivel previo, tendremos uno de los juegos mas completos en RTS del mercado, muy equilibrado, con una comunidad viva, muchas partidas y retos en cada movimiento del teclado y ratón.

Entrenar es posible con las nuevas mejoras antes de que te zurren online


Parece ser que han tocado todas las razas para que no haya sobresaltos, aunque dicen que los Zerg están un poco por debajo de lo normal, yo ni idea porque mi vicio es ver partidas de gosus (jugadores de alto nivel), que ahora puedo parar y seguir jugando yo mismo (otra novedad).

Creo que Blizzard debería regalar el multijugador si realmente quiere que este juego sea el rey de la colina, ya que como dije antes, por muy hecho que esté, no deja de ser un juego de pago y hay MOBAs parecidos que son bastante mas fáciles de jugar.

Saludos