lunes, 25 de febrero de 2013

Castlevania: Order of Ecclesia


Tercer y último juego de la saga Castlevania para la consola DS que cierra una trilogia muy interesante y completa.

OoE tecnicamente es una delicia para los ojos, se nota que es el ultimo que salió, y aunque sigue una linea parecida a los anteriores no deja de sorprender el tamaño de algunos gráficos, efectos en pantalla, el movimiento de Shanoa, o los increibles enemigos finales que salen durante la partida.

Rescatando aldeados
Bueno, comenzando un poco el análisis tengo que decir que el juego sorprende y mejora mucho el tema historia, y como llevarlo a cabo en el juego. Ahora tenemos un mapa donde desbloqueamos localizaciones y en el que podemos volver en cualquier momento para recoger mas objetos o zonas secretas.
El juego se divide claramente en 2 partes. La primera se basa en localizaciones exteriores, con alguna mansión o templo, pero casi siempre cuevas, faros, puertos, bosques y pantanos... el objetivo es encontrar los aldeanos de un pueblo cercano que han sido secuestrados. 
Las fases de agua son espectaculares

El juego ya enseña sus dientes en esta parte, ya que algunos aldeanos estarán muy bien escondidos (en paredes secretas) y no hay nada que ayude demasiado en dar con ellos. No hace falta señalar que si no encontramos a todos los aldeanos no podremos pasar de esta primera parte.

El castillo de Dracula
La segunda parte del juego se desarrolla casi en su totalidad en el castillo del conde drácula. Un vasto edificio lleno de trampas y enemigos, con unos cuantos enemigos finales muy complicados. En esta parte, la mas tradicional, avanzaremos mientras mejoramos nuestros poderes para poder derrotar al mismisimo señor oscuro.

Glifos
Shanoa es un portento atlético, es muy ágil y responde perfectamente a los controles, haciendo que esquivar enemigos sea sencillo cuando entendemos bien el manejo. Además en este juego contamos con magias llamadas glifos que podemos robar de los enemigos (estilo almas del primer dawn of sorrow) y que se convertirán en nuestros ataques. Podemos usar 2 glifos al mismo tiempo, uno en cada mano, pudiendo por ejemplo lanzar flechas y espadas en la otra mano, o usar lanza y escudo... o directamente ir a por magias, y empezar a lanzar rayos o bolas de fuego.
El sistema es parecido a lo ya visto, algunos funcionan de manera activa e incluso nos transforman, y otros nos ayudan haciendo que seamos muy rápidos o que podamos volar para alcanzar zonas secretas.

Podermos absorver Glifos de los enemigos


Dificil pero no imposible
Antes de continuar es bueno avisar que OoE es el castlevania más dificil de DS. No es que sea intratable,  pero algunos enemigos son muy complicados de eliminar. Además la morralla (enemigos normales) son duros, y necesitas conocer perfectamente que glifo les va mejor. De esta forma estaremos cambiando de "armas" en cuanto tengamos a un enemigo delante... eso que quiere decir? pues que algunos enemigos son inmunes a un tipo de magia y nos toca adivinar que tenemos que usar con ellos, y hablo de los enemigos normales, porque los jefes finales tienen esta normal pero ademas multiplicada.

Algunos enemigos finales nos darán muchos problemas


Otro problema del juego, radica en que hay pocos puntos de grabado en comparación con los otros 2, y eso hace que explorar las zonas sea peligroso, porque siempre hay 2 o 3 enemigos que nos irán mermando la vida, haciendo que sea complejo llegar al final de la fase sin que nos maten.
Otro factor en contra son las "fases" de algunos enemgios finales, ya que nos tenemos que aprender el patrón de ataque, como es normal en la saga, pero aqui tenemos incluso enemigos con 4 fases diferentes... hay que aprenderse todas las fases para poder acabar con ellos, por lo que creemos que no es apto para novatos. Además las pociones no es que sean baratas.... asi que cada toque de un enemigo cuesta mucha pasta.

Misiones secundarias
Como es normal en los últimos Castlevanias, podemos llevar equipo, como botas, mascara, armaduras, y anillos especiales que mejoran nuestras habilidades. Pero lo interesante en el juego, es que los aldeanos nos mejoraran lo que haya en la tienda segun les hayamos ayudado a lo largo del juego. Si, viene siendo habitual que les salves la vida y encima te pidan ayuda para hacer trabajitos... como siempre no te dicen mas que "necesito este material para hacerte una capa" y ya te buscas tu la vida para encontrar el material. Luego podrás ver el objeto en la tienda, aqui no regalan nada.
Otro aspecto que no me ha gustado es que volvemos a tener el mismo problema con la señalizacion de objetivos... vuelve a estar difuso por donde hay que ir y que tenemos que hacer en puntos muy concretos del juego, haciendo que te puedas perder porque no sabes lo que hay que hacer. Habitual en juegos antes del 2000 y que luego se fue subsanando hasta el punto de ayudar al jugador en todas las facetas del juego.

Drácula será el enemigo final del juego


Conclusión
OoE es el mejor juego de los 3, pero es peor Castlevania que el primero (Dawn of Sorrow) del que creo que se el merito de tener los mejores personajes y la mejor historia.
En cualquier caso es un juegazo, largo complejo y realmente divertido. La jugabilidad está por las nubes, siendo un juego que permite cantidad de posibilidades y que tiene cientos de secretos por descubrir.
Si te gusta mucho Castlevania, creo que Dawn of Sorrow ofrece una experiencia mas completa, pero si quieres un juego más moderno, tecnicamente mas pulido y con mejores gráficos, este Order of Eclessia no podrá defraudarte.

martes, 12 de febrero de 2013

Enumerados, versión 2.0



Buenas, hoy voy a hablar de Enumerados en su nueva versión que se ha liberado la semana pasada.

Cambios Obligados
Es un parche obligatorio ya que toca reglas generales del juego, obligando a los usuarios a actualizar si quieren seguir jugando. Puede chocar un poco al principio, pero los que estamos acostumbrados a jugar online, sabemos que prácticamente cada semana retocan todo y hay varias horas de mantenimiento y luego la posterior actualización.

Entre las novedades, destaca el poder usar Facebook e integrar tu antigua cuenta a la red social, contando con los beneficios de poder contactar con tus amigos y encima de regalo, tener un ranking unico de tus amigos de facebook. La verdad es que ha costado implementarlo, porque desde los primeros dias quisimos montarlo, aunque tuvimos que tomar decisiones obligadas y tirar por otro camino. Pero al final hemos considerado opiniones de los jugadores, que para nosotros es lo importante, y por ello creemos que ha sido uan decisión muy acertada.

Esto me recuerda que hace tiempo hablé con una amiga, y me preguntaba que no encontraba gente con quien jugar... le hablé del modo "rival aleatorio" pero me respondió que ella no jugaba con gente desconocida, así que si me lees Ana, que sepas que ya puedes invitar a tus amigas de Facebook.

Otro gran cambio es el poder usar varios dispositivos con una misma cuenta... otra petición que se había puesto como prioridad en navidades y que por fin ya está montada. Queda rematarla con la posibilidad de jugar en tablets Android... algo que en estos momentos ya estamos probando.

El tema de los tablets ha dado guerra, primero porque en Android permitimos varios tipos de pago, y eso a los tablets no les ha gustado, y segundo que los tamaños de pantallas son un follón de alto nivel. No pasa nada porque contamos con grandes profesionales, y se está resolviendo a toda velocidad.

Mi turno siempre arriba
Otro de los cambios que mas me gusta es el de la distribución de las partidas actuales en el menú principal. Ya que ahora mismo tenemos siempre arriba aquellas partidas en las que tenemos que "jugar". Antes lo teniamos parecido pero el orden no era el más adecuado. Por fin podemos tener aquellas partidas arriba y darnos cuenta de cual tenemos que responder antes.


Bonus por usar todos los números.
Después de revisar miles de partidas, nos dimos cuenta que el patrón y la estrategia empezaba a repetirse, colocar todos tus números siempre y en todas las jugadas que hiciéramos.  NO conseguirlo era ya una cuestión de perder la partida. Al ponernos a pensar en soluciones, buscamos aquellas que no tocasen para nada la experiencia de juego, ni la sencillez, pero al mismo tiempo fueran cambiando las tornas de la partida para que en los turnos finales tuviéramos de verdad un desenlace a la altura del juego.
Así que decidimos no dar tantos puntos por algo tan obvio y sencillo como es usar todos los números de tu mano, algo que está al alcance de cualquier jugador con 2 partidas en su haber.
Ahora dejamos que los jugadores puedan experimentar y completar otras jugadas, antes de dedicarse a realizar siempre "su jugada" en el mejor sitio. Obviamente, este cambio tiene mucho mas sentido con el resto de cambios que se han producido en el parche.


Ganar pagando
Otro dilema que tuvimos en el juego fue el de dejar que los usuarios pagasen por usar los bonus cuando quisieran... la idea era que los bonus fueran un punto "extra" o de remate en las partidas, pero como siempre ocurre, varios jugadores ganaron a base de usar bonus, y se dedicaron a subir puestos en el ranking. El resto de jugadores nos pidió ayuda y ahora ya no se permite usar más de 1 bonus de compra por partida.
Vale, tenemos una potencia muy grande si compras destruir ultima jugada, esta claro que vas a ganar... siempre que el otro no compre antidoto y te lo comas sin remedio.
Hay mucho mas oculto en este sentido, ya que hay bonus muy interesantes, que usados en el turno exacto puede decantar una partida, lo hemos visto y probado y FUNCIONA. Posiblemente hagamos una recopilación de buenas jugadas en el futuro para este tipo de estrategias. En estos momentos, nos conformamos sabiendo que quien gana se lo está currando... y nos encanta que sea así.

Las filas y las columnas, el peligro en cada esquina.
El nudo y desenlace de enumerados se basa en que tengas mucho cuidado al principio de la partida. Si has jugado sin cabeza, la parte final de la partida será un Kaos total y de jugadas de más de 90 puntos en ambos lados, y el que tenga prioridad en las jugadas aplastará al otro jugador.
Ahora te toca elegir, tapar, pensar y actuar de una manera diferente a lo anteriormente jugado. Pero lo que me ha gustado es la reacción de muchos jugadores, se dedican realmente a crear jugadas tremendas y encima te dejan poco espacio para maniobrar.
Es el cambio más complicado que hemos hecho y aunque creemos que hemos acertado, vamos a irlo revisando y estudiando para que todo cuadre al final. No descarto cambios de este bonus si fueran necesarios.

Los bonus aleatorios, la carrera sin puntos.
Personalmente creo que este cambio es de los más importantes y por ahora los jugadores no se han percatado del todo... la barra de progreso aumenta menos que antes, poco poco, si no usamos las ayudas del tablero. Puedes decir, "no pasa nada, siempre uso un bonus en el turno 10 y le coso a jugadas altas", pero claro el otro jugador que va a bonus te va a meter 3 en vez de 1 y siempre te puede liar una parda. Un bloqueo cuando vas a puntuar de 100 y te quedas en 20 duele mucho... y es que ultimanente me he dedicado a bonus y mi ratio de partidas ganadas ha mejorado.

Reflexiones
Por ahora veo mucho nivel entre los jugadores de enumerados. Todas las partidas que juego me cuestan mucho, incluso diría que estoy al limite de mi capacidad de ganar y pierdo algunas que parecen ya ganadas. Gran noticia para UNkasoft, que no estemos entre los 500 primeros los que trabajamos dentro (yo estoy muy alejado ultimamente de las posiciones de cabeza).
Me gustaría terminar este pequeño artículo para comentar lo que a mi parecer son unas de las claves del éxito que estamos teniendo ahora mismo:

1.-Equipo profesional. Muy orgulloso puedo estar de mi equipo, y de lo que están trabajando y esforzandose a diario para sacar adelante mejoras, arreglos y el aguantarnos a los de arrriba todo los días. 
2.-La comunidad. Los jugadores que tiene Enumerados son únicos, nos estáis ayudando como nunca había visto, comentarios, partidas, mails, propuestas, llamadas de atención... hay una implicación enorme y ganas de que cada día tengamos mas jugadores. El equipo de Madrid tiene mucho que ver, ya que invita a muchos jugadores a participar y opinar.
3.-Soporte. Creo que el tema de soporte al usaurio es de 10. Y me alegra decirlo desde fuera porque lo llevan otros miembros del equipo, pero realmente se quedan hasta muy tarde todos los días para que el mínimo problema o detalle que tenga un jugador se solucione.

Ya estamos preparando la version 3.0 (habrá en medio otras versiones de arreglos y mejoras, eso seguro) pero creemos que esta version que vendrá hará que el juego sea muy interesante y aun mas competitivo.

Un saludo a todos!!