lunes, 28 de octubre de 2013

EL hombre de acero

Por regla general no suelo hacer entradas de cine, pero creo que como buen friki debo hablar un poco de la última peli de superman. Superheroe que me agrada sin llegar a tenerme en vilo como otros heroes de DC.

Despues de tragarme las 10 temporadas de Smallville, y la ponzoñosa y terrible peli de Superman Returns hace poco (incluyendo una revisión del juego en Xbox360), me enfreté a ver la peli entre pañales, con mucha ilusión y ganas.

Seamos sinceros, la película tiene dinero, buenos actores, un guión de sobremesa, que se ve venir a distancia y que se repite película tras película y un superman muy humano, muy bueno (como tiene que ser) pero excesivamente limitado en sus poderes, nunca hace pensar que estar cerca de él pueda salvarte si o si, algo que conseguía Reeve en sus antiguas versiones.

Empezamos

La película tiene un buen comienzo, con un Russel Crowe enorme, para mi el mejor Jor-el que ha habido, transmitiendo esa fuerza y ese amor de padre sin dejar de lado la idea de no dejar morir a su pueblo.
Zod es otro personaje importante (Lara sale poco y es lo más artificial de la película), y que será pieza clave en el argumento, dando por sentado que los militares son malos (mensaje que se da durante las 2 horas de metraje) y encima tienen muy malas pulgas. La interpretación de Shannon es bastante interesante, llevandose para mi el segundo mejor papel de la peli muy por encima del resto (Russel  gana, claro).

Llegamos a la tierra, y empezamos a encajar el presente con el pasado, por si no lo tuvieramos claro de pelotas, nos lo explican de nuevo, una y otra vez, que clark era un niño con problemas porque era invencible y lo pasaba mal. Y gracias a Costner y Lane por criarlo de una manera casi perfecta. En este caso J. Kent me gusta, no es un atontao, le enseña valores importantes, pero siempre le deja elegir. Aunque su muerte es totalmente idiota y fuera de lugar, muy mal guionistas, porque aunque el mensaje es claro, no cuela.

Los flashbacks son un coñazo, sobran casi todos, la historia ya se conoce, y se sabe quien ese superman y de donde viene, y si no te lo sabes te lo imaginas. Hay material de sobra en Internet, pelis, series, comics para saber de que va... hasta mi hija de 5 años sabe que se crio en Smallville.... detales como meter a Pete Ross, y chorradas varias no hacen mas que llenar la peli de metraje sobrante.

Empiezan las torrijas

Superman se entera de quien es y se pone el traje, molón y encima se lo da su padre biologico (muy buena idea por cierto), y parece que la peli mejora. Obviamente cuando superman se pone a volar, mejora. Para eso se va a ver una peli de superman, cojones, para verle volar, no llorar ni con problemas en el jodido instituto... para eso tienes 250 capitulos de smallville donde no vuela ni lleva capa...

Pues eso ya vuela y llegan los malos, con una coherencia interesante, ya que ambos sucesos están relacionados... bien en este sentido.

Los malos están chulos, no dire mucho pero son los oficionales de Zod con él mismo en persona, quieren reventar a superman y matar a todos... lo de siempre. Encima tienen los poderes basicos de superman, pero claro no saben volar aun ni lanzan rayos... y necesitan ir con uns trajes para que no les duela la cabeza...

En definitiva que hay tortas, bien montadas, ojo que no he dicho MUY BIEN MONTADAS, sino, solamente bien montadas... quiero decir que se podría haber hecho MUCHOOOOO mejor, y aunque hay toñas muy monas, en general es una broma y un desconocimiento de superman muy grande. Ademas los poderes de superman están mermados claramente, tiene fuerza pero no tanta, y tiene velocidad pero no tanta, de hecho le tiran un tren y le dan... en fin, que ademas de ser lento va y le hace daño. Siempre pasa en el cine que lo dejan mas limitado pero vamos que si esto me lo dejan parten medio continente de las tortas que se dan.

ah se me ha olvidado mencionar a Lois Lane, personaje que en la peli me gusta mucho, me parece que está muy bien llevado pero con una actriz que me ha convencido 0, no me gusta la actriz que la interpreta, aunque debo decir que lo hace bien. Es una contradicción pero es lo que hay. Y otro gran papel el de Fishburne interpretando a Perry White, queda genial, lo hace mejor y te lo crees.

Finalizamos

El final está pillado con pinzas, lo de los naves en ambos extremos del mundo es una chorrada enorme, lo de usar la nave (donde llega de bebe) para contrarrestar la otra es otra chorrada y lo salva la batalla final que es la mejor de la peli, que solo tiene un par de batallas y todo lo demas son añadidos para llegar a esto.

Aqui se desatan un poco mas los poderes y se nota algo mas la invulnerabilidad de los enemigos, que son casi casi igual de poderosos, y que tiene un final, al menos para mi, sorprendente.

Conluimos

Pelicula que nunca llega donde quiere llegar, mucho metraje cansino que conocemos de sobra y si no lo conoces pues te lo curras un poco, no cuaja, y es como tomarte un pastel de chocolate y luego te dicen que lo han montado con sacarina  y el chocolate es de sobre barato... si, es un pastel pero no sabe ni la mitad.

Ah otro que se me olvidaba mencionar es el propio superman, Henry Cavill, que lo hace muy bien, se parece a los antiguos, es guapo fuerte y actua como hay que hacerlo. Tiene una cara simpatica y joder el chaval esta hasta demasiado ciclado, pero se lo ha currado. MUY buena elección.

Bueno, que os resumo, peli que me ha decepcionado, donde saco 3-4 cosas muy buenas, alguna que no esta mal y posiblemente unos 90 minutos mejorables en todo salvo en los efectos especiales. No es imprescindible ir a verla, Vengadores es mejor pelicula, Iron man 3 no es mejor ni de coña...

martes, 9 de julio de 2013

Luigi`s Mansion 2



El alan wake de Nintendo, aunque realmente alan wake fue después del primer juego de Luigi en Gamecube. En cualquier caso, hablamos de un juego nuevo de 3DS, que ha salido hace poco y que me he terminado en mis ratos libre gracias a que la peque de Nintendo permite esa gozada de dejar los juegos en espera.

Miedo o diversion

Si alguien desconoce un poco el juego es una aventura gráfica remodelada a los tiempos que corren, con pequeñas partes de acción, exploración y muchos puzzles, donde Luigi usando una aspiradora y varios artilugios interesantes deambula por mansiones encantandas al mas puro estilo cazafantasmas.

Como bien decía Miyamoto en la presentacion del juego, es un título enfocado al publico infantil, donde los enemigos aun siendo fantasmas son seres agradables y muy simpaticos que dan mas risa que miedo.

Lo mismo pasa con el mapa, que permite explorarse con tranquilidad salvo en las fases finales, y que se ve el mimo que le han puesto en Nintendo para que todo encaje perfectamente.

Algunos Gadgets permiten descubrir secretos


Jugando capítulos

La historia se desarrolla en 5 lugares concretos, que asu vez se dividen en 4 capitulos y una fase final que es un boss. Siempre podemos rejugar cada capitulo para obtener el 100%del juego, algo muy habitual en nintendo, y que evita que te frustres si no has conseguido unas monedas en algun punto concreto o te pasaste alguna fase rapidamente.

Además separa muy bien cada capitulo, dejando claro que son zonas de 20-30 minutos que podemos hacer a diario para avanzar al rtimo de cada, una característica que siempre han tenido en cuenta en la gran N.

Aspirar es de lo más divertido del juego


Jugabilidad

El juego tiene un desarrollo sencillo, tenemos varias herramientas que iremos desbloqueando y mejorando con el tiempo, y que cada una tiene su uso concreto. Todo está pensado y trabajado para que disfrutemos de un control cómodo de la 3DS, aunque en algunas partes se hecha en falta el gatillo derecho. No es muy común, y te acabas acostrumbrando, pero si que encuentras cosas un poco raras cuando te toca explorar.

La dificultad es "exacta" como suele ser habitual en N, no fallan, aqui avanzas y se nota cuando te atascas y las ayudas que recibes para que nunca se convierta en una frustración. Sencillamente es lo mejor del juego, junto con esa ambientación que solo N sabe dar a sus seguidores.

Si te aburres solo, recuerda que tienes el multijugador


Conclusiones

Buena compra, le podrás meter del orden de 15 horas en una primera pasada y otro tanto si quieres descubrirlo todo. A mi me enganchó, no fue de esis juegos que te tienen todo el dia pensando en que te apetece entrar a jugar, pero si lo cogía con ganas cuando tocaba.

EL ambiente, las risas, los puzzles y esos momentos de acción lo convierten en la mejor aventura para la 3DS, y un juego para todas las edades, ya que no da miedo. En definitiva, muy recomendable.

viernes, 24 de mayo de 2013

Terraria, un mundo para vivir




Terraria es un juego 2D, con gráficos pixelart, de la vieja escuela, que se desarrolla en un mundo único en formato sandbox. Es una mezcla (salvando las distancias) entre minecraft y un Castlevania. 
Lo curioso del juego es que no tiene objetivos, por lo tanto estamos ante un mundo abierto, con cientos de posibilidades pero sin saber muy bien que hacer, de ahí el tema minecraft, pero al mismo tiempo podemos empezar a matar y acribillar bichos para obtener objetos, material y dinero.

¿Qué hago aquí?

La primera pregunta que se hace todo jugador en terraria, es esa. Nadie sabe al principio, salvo lectura previa del juego o tutoriales, que tiene que hacer en el juego. Y aunque se sospecha, tardarás del orden de 1h a 3h en empezar a controlar el juego y saber de que va todo. 

Empezamos con un personaje que podemos personalizar, en medio de un paramo con un guia que nos ayudará en los primeros compases del juego... no ataca ni hace nada pero permite usar una casilla que te indica su uso (que puedes hacer con ese material).

Empezamos con pocas cosas y menos ayudas. Esto es una aventura!


El juego consiste nada mas y nada menos que en crear objetos PODEROSOS, cuanto más poderosos mejor, y ademas te deja hacer literalmente lo que quieras con los recursos que tienes. Y eso no es ni mas ni menos que poderte hacer una casa al lado de la playa o un castillo subterraneo con cientos de estancias diferentes. Siempre que tengas paciencia y ganas podarás hacerlo.

NO me queda mas que decir que tu pones tus objetivos y que puedes seguirlos como quieras.

Creando mi armadura

Lo importante en el juego es aprender una regla básica, todo está vinculado a algo, si conseguimos madera podemos hacer un arco, con ese arco podemos matar enemigos que nos permitiran conseguir materiales para poder crear antorchas, y con las antorchas podremos empezar a escavar para conseguir minerales.

Con cada mineral podremos crear armas y armaduras, además de otra clase de utensilios importantes, como forjas y yunques para luego seguir haciendo mas objetos... cada vez mejores y mas poderosos. Pero que dependen de acciones que realicemos al principio y avanzar poco a poco.

Las armaduras del modo "normal", algunas más complicadas de conseguir que otras


Mi casa

Los primeros pasos en Terraria se resumen en cortar arboles para conseguir madera, fundamental para hacerte un arco, flechas (con rocas) y usar la madera para hacerte una mesa de trbaajo, una casa, con puerta y un par de antorchas dentro de la casa. Cuando ya tengas esa casa montada, 1 mesa, 1 silla, puerta, y las paredes (incluido el fondo) es bueno que hagas otra segunda (encima por ejemplo) para que tu amigo el guia tenga esa casita tan mona y los monstruos no se lo coman por las noches (si, hay ciclos dia y noche y muere gente cuando se lo comen los zombies).

Cuando ya tienes la casa, es la hora de usar el pico y empezar a bajar a las profundidades.... cosigue hierro y cobre (aunque mejora plata claro) para empezar a hacer cosas importantes, como una forja, un yunque y una mesa de trabajo que te permitan luego hacerte armaduras.

Montarte una casa con todo lo necesario será bueno para tu personaje


Las armas, las puedes ir encontrando en los cofres del subsuelo, y segun bajes habrá cofreas cada vez mas útiles y con mejores items.

HAcer esto, la casa y los primeros materiales puede llevarte tiempo, horas hasta que consigas hacerte al juego, pero una vez conseguido lo básico, empezaras a ver que lo mejor es construirte una pequeña ciudad donde los NPC podrán ayudarte a vivir en Terraria y descubrir el gran secreto que se esconde tras la malvada "MURALLA DE CARNE" y que desvelerá la eterna lucha entre el bien y el mal.

Muchas cosas dentro de un juego "vacio"

La interconsexion de tareas, la cantidad de objetos, materiales, y posibilidades hacen de Terraria un gran juego, divertido sencillo cuando aprendes, y con retos muy interesantes, desde una dungeon con tesoros y prisioneros, hasta enemigos finales que tienes que invocar y que sueltan material muy necesario para poder luego hacer cosas mas avanzadas... la idea está MUY bien planteada pero requiere de leer cosas externas e incluso usar programas que te permiten mapear tu partida y saber un poco por donde tirar.

Uno de los primeros "enemigos finales" con muy malas pulgas


Cuando vas por la mitad del juego, y ya has conseguido digamos,, muchas cosas, puedes avanzar tu mundo a un modo nuevo llamado "Hardmode" donde los enemigos, los material y los bosses cambian y tienen mayor dificultad... la cosa se complica, pero las recompensas merecen la pena. 

Conclusiones

Un juego que se puede jugar en PC; Xbox y PS3, un control interesante, duro de empezar, pero al mismo tiempo rico en oportunidades segun lo vas completando, con unas gratificaciones internas enormes (lo que consigues lo haces por tus méritos) y con un modo coop muy acertado.

Tiene por contra ese inicio, esos gráficos tan simples y sobre todo esa falta de objetivos que tira tanto a los jugadores casuales que muchos ni lo probarán... pero que realmente tampoco creo que este sea su juego.

Parece ser que van a sacar Starbound donde parte de su equipo de desarrollo ha estado en Terraria y que promete algo mas que este juego. Yo por lo pronto, me quedan otras 30 horas al menos de juego, farmeo y crafteo a mi rollo.... muy bueno juego que por cierto me costó de oferta 3€.

Os dejo un video de tutorial:


martes, 14 de mayo de 2013

Fire Emblem Awakening: análisis




De vez en cuando, uno que juega mucho, se encuentra con ese título fetén que le seguirá el resto de sus días hasta el baúl de los recuerdos. Ese sitio donde dejamos aquellas cosas que creemos que merecen la pena y que con el paso del tiempo hemos tenido que ir almacenando.

Fire Emblem es de esos juegos que crearon escuela hace tiempo, pero se han consolidado como saga gracias a unas mecánicas fuertes, pulidas, atractivas y bien llevadas, porque ¿ de que te srive tener algo valioso si no lo inviertes? Y eso es lo que ha pasado con este juego, se ha renovado en el tiempo creando un pedazo de título que pasará como un desconocido por todos los casuals del planeta.

¿Qué es Fire Emblem?

Un título para 3DS, del género de combates por turnos, con tintes de RPG y aventuras. Gestionamos un ejercito de héroes (hablo de ellos como personajes independientes y no como unidades militares dada la personalidad que tiene cada uno), sus niveles, sus amores, sus relaciones, inventarios, profesiones... en definitiva es un juego de gestión de recursos y de aventuras a partes iguales con batallas por turnos, como mandan los cánones.

Historia

La historia es la habitual, prota amnesico encuentra por casualidad a un príncipe bueno y luchador que viaja con su hermana que es "sanadora"y su mano derecha, el fortachón del grupo. Durante las siguientes 50 horas, nuestros amigos encontraran muchos mas compañeros de batalla y si eres poco diestro, perderás a la mitad, pero antes de eso gozarás de reinos en decadencia, asaltos de seres sobrenaturales, batallas épicas en los desiertos, encuentros con dragones milenarios y malos de todos los colores y sabores.
La historia como decimos es épica y típica, de nuevo a partes iguales. Pero extrañamente, y dado la fuerza de sus protagonistas, acabas enganchado cosa mala viendo como tus héroes se enamoran entre ellos, se casan y acaban teniendo descendencia que luego puedes usar en tu favor.

Artisticamente

Siendo lo que es, un juego de estrategia, podemos afirmar (tachán) que es una gozada verlo en acción, tanto el motor 3D como las IMPRESIONANTES cinemáticas que acompañan en la aventura. El efecto 3D impresiona, está bien implementado y te apetece tenerlo puesto , menús perfectos, motor perfecto,,. Un 10 en todo los aspectos artísticos  incluyendo una BSO de infarto que parece más un concierto "epico" que una banda sonora de un videojuego portátil.

Los golpes y efectos,  con el motor gráfico, el efecto 3D, las musicas de fondo.... sublimes. Te ves todos los golpes, las animaciones, los gritos y movimientos de defensa o ataque... es que machotes, no sé que más decir... cuando algo está pensando, bien llevado y ejecutado, el resultado es Fire Emblem Awakening.

El mapa de batalla parare simple pero esconde mil detalles


Jugabilidad

Un juego de 10, lo es por muchas cosas, pero en este aspecto el maldito juego te robará horas de vida... es como una especie de aspiradora de tiempo que te congela y cuando te quieres dar cuenta, el avisador de batería te dice que te vayas  ya a dormir.

Un juego por turnos, con gestión de cada heroe, con un sistema nuevo por parejas que permite crear ataques y defensas mas potentes, y además mejoran por batallas, puedes combinar profesiones, cambiarles las armas, mejorarlas, vender y gestionar los inventarios... y encima de todo esto, tenemos la relaciones entre los personajes con encuentros aleatorios para entablar nuevas relaciones y que luego todo, TODO, se vea reflejado en el campo de batalla. Porque la realidad es que este es un gran juego porque refleja si eres un buen estratega o te dedicas a mandar a tus tropas a una muerte segura.

Cada personaje de tu ejército es único y muy valioso


Como juego de 10, repito, tiene la dificultad que te de la gana, porque la eliges al inicio de la partida, de las 3 posibles súmale otras 3 porque puedes decidir si quieres que tus tropas mueran definitivamente o solo temporalmente  algo que hará que muchas partidas se conviertan en retos, complicados y extenuantes si no haces "reinicios" pero realmente gratificantes cuando lo consigues.

¿Rejugable? Es decir poco amigo, ya que ademas de que una partida es tan larga como quieras, aquí puedes dedicarte a subir niveles, crear relaciones y jugar batallas hasta cansarte o dedicar tu poco tiempo a ir a saco y terminarte la historia principal. En cualquier caso, 25 horas no te las quita nadie si te lo tomas minimamente en serio y no vas a pasarlo "rápido".

Las estadísticas que no falten, Sumia dejará a ese atontao a 3 puntos de vida


Conclusiones

Mejor juego de 3DS, sin duda, mejor juego del año posiblemente, y esta en mi top10 de esta generación por méritos propios. Un juego donde las horas pasan sin querer, las batallas son épicas, modificables, donde se valora tu dedicación al grupo, el seguir unas tácticas concretas, el ver como muere o como salvas a un amigo en medio de una batalla... está perfectamente implementado, lleno de detalles, una música preciosa, gráficos cuidados, menús ágiles... desde que le das a jugar hasta que le das a salir es una experiencia que si tienes la 3DS no te puedes perder, y si no tienes la 3DS acabas de encontrar una excusa.

No hay excusas, si no la tienes compratela




Por cierto aquí tenéis mi guía para Meristation, la hice en esos días que te sientes pletórico con el juego y te apetece dar caña! Ojala os ayude si os ponéis a jugar.


lunes, 29 de abril de 2013

Heart of the Swarm: análisis


La segunda parte de Starcraft2, o expansión (como lo queráis llamar) entró hace un par de meses en el mercado con la intención de continuar la historia de Kerrigan, que quedo "liberada" en la campaña de los Terran "Wings of Liberty".

Blizzard además aprovechó el tirón para mejorar unidades, igualar el sistema  multijugador y sobre todo la experiencia a todos los jugadores novatos, que queriendo aprender a jugar online, no podian (podiamos) porque el nivel de exigencia del juego era demasiado vasto.

Single player
Lo primero, el juego es perfectamente jugable en modo single, es decir, no es una mera expansión para el multijugador. Tiene una campaña larga, una historia mucho más que interesante, donde nos cuentan la vida Zerg post-Wings of Liberty, con una reina de espadas totalmente desatada y donde podremos descubrir planetas muy interesantes y aliados impresionantes.

Kerrigan, la gran protagonista del juego


La campaña es un tutorial en sus primeras misiones (como ya paso con la primera parte) aunque luego mejora, metiendo misiones especiales para mejorar unidades (un acierto), pero lo hacen de tal manera que interrumpen poco o nada la dinámica de la propia campaña. Además, kerrigan sube niveles  mejorando sus poderes y metiendo otra vez algo de componente rolero al juego.

Habrá nuevos heroes que te ayuden, obviamente todos del lado Zerg, y otros antiguos que en este momento querran acabar contigo. Circunstancias que hacen que haya un argumento muy rico, posiblemente el mejor argumento que haya ahora mismo en un juego de estrategia en tiempo real, y unos personajes con un carisma a nivel "exito mundial" como es Kerrigan... a mi personalmente todo esto me suena mucho a Warcraft... muchisimos personajes con carisma, en todos los bandos, historias que se cruzan y una base para un MMorpg.

En la campaña hacemos de malos... no deja de ser una venganza con capacidad de destruir y sintetizar todo aquello que tengamos delante, matando y masacrando unidades de cualquier clase o bando con tal de llegar a nuestro objetivo.

Mención especial las cinemáticas, algo fuera de serie y donde pocos pueden rivalizar (incluso algunas empresas dedicadas en exclusivas a hacer películas). Increibles, fantásticas, que resaltan el pedazo trabajo del equipo de BLizzard en este sentido.

La dificultad de la campaña es progresiva, haciendo que puedas rejugarla de varias maneras  y con estrategias diferentes. Hay logros, no muy complicados que en cierta manera invitan a que intentes nuevas formas de terminar con tus enemigos.

El Leviathan nos permitirá viajar entre planetas


Multijugador

El gran problema que tiene Blizzard es intentar que un juego que cuesta 80€ (wings+hearts)  pueda rivalizar con todos aquellos juegos gratuitos que tienen incluso más éxito entre los jugadores habituales online.
Además ha otro problema añadido, y es que este juego no es apto para novatos... es así de sencillo.

Bien, imaginaros que te apetece jugar online, progresar y aprender en multijugador competitivo. Pues tienes alrededor de 20 juegos que te dejan hacerlo gratis, que tienen una curva sencilla y que ahora mismo están de moda.

Starcraft2 tiene el inconveniente que hay que meterle horas solamente para no hacer el ridículo  y como bien lo saben han creado una serie de partidas contra la IA de entrenamiento además de modificar el sistema de matchmaking para poder jugar contra otros usuarios que tengan nuestro nivel o algo parecido sin que tengamos que bajar de categoría en el online (ranking global que tienen Blizzard). Es decir, partidas que no puntúan.

Cuando ya hayamos pasado este nivel previo, tendremos uno de los juegos mas completos en RTS del mercado, muy equilibrado, con una comunidad viva, muchas partidas y retos en cada movimiento del teclado y ratón.

Entrenar es posible con las nuevas mejoras antes de que te zurren online


Parece ser que han tocado todas las razas para que no haya sobresaltos, aunque dicen que los Zerg están un poco por debajo de lo normal, yo ni idea porque mi vicio es ver partidas de gosus (jugadores de alto nivel), que ahora puedo parar y seguir jugando yo mismo (otra novedad).

Creo que Blizzard debería regalar el multijugador si realmente quiere que este juego sea el rey de la colina, ya que como dije antes, por muy hecho que esté, no deja de ser un juego de pago y hay MOBAs parecidos que son bastante mas fáciles de jugar.

Saludos




miércoles, 27 de marzo de 2013

Castlevania: Mirror of Fate

Ya he terminado el último juego de Mercury Steam, y tengo que decir que mientras que el primer Castlevania no me gustó demasiado, esta segunda parte es otra cosa bien distinta. Hay aspectos a mejorar, pero en su conjunto es un título muy bien elaborado.

Inicios e historia
Tenemos la suerte (o desgracia) de que la historia de Mirror of Fate es continuación de Lord of Shadows. Y digo suerte o desgracia porque no sigue para nada planteamientos anteriores a la saga, ya que hace un comienzo "nuevo" aunque usa personajes ya conocidos. Primer punto de críticas por parte de los puristas.

En cualquier caso, sigue como ya he dicho, la historia de su hermano mayor. Continua la historia de un Grabriel Belmont, oscuro y atormentado, y cómo su "nieto" Simon Belmont va a desafiarle, sin saber nada del pasado de Drácula. En medio de todo esto aperece un personaje fundamental, llamado Alucard, que ayudará en el ActoII a Simón a luchar contra Drácula. Juntos deberan erradicar la oscuridad de una vez por todas. Finalmente, el ActoIII transcurre 30 años antes con otro Belmont, Trevor, que tiene el objetivo, impuesto por la hermandad, de acabar con Drácula y que desembocará en una tragedia digna de cualquier obra épica.

AlucarD, el reverso de Dracula


La historia termina, pero al mismo tiempo intruduce una parte que enlazará de manera irremediable con la segunda parte de Lord of Shadows. Por lo tanto, si quieres seguir la historia al completo, te aconsejamos que empieces por Lord oF Shadows y luego continues con Mirror of Fate.

Tecnicamente
El juego supera todo lo visto anteriormente en la consola...  es una maravilla como están recreados los escenarios en 3D. Merece la pena, y mucho, ir despacio, saboreando cada lugar que visitas, esos fondos, colores y ambientes que inundan el castillo y alrededores.

Maravillosos fondos y escenarios


Aunque va complementa fluido, las cargas de los escenarios se nos antojan un poco largas, algo que corta la dinámica de juego y la ambientación. Este es posiblemente un punto a mejorar en el futuro.

El tema de las voces y sonidos es bestial, de película. Lo mismo que sucede con la banda sonora, de Oscar Araujo, que repite en la serie y que vuelve a entonar melodias que invitan a explorar y caminar durante horas por el castillo.

Como anecdota personal, habría esperado un guiño en algunos puntos a las versiones originales, pero creo que Oscar es de esos compositores que prefieren crear su propio estilo desde 0. Personalidad y calidad no le faltan para lograrlo. Aconsejo usar cascos para tener realmente una experiencia perfecta con el juego.

Jugablemente
Vamos a lo que hace que el juego sea criticado por unos, glorificado por otros. Para los que no habeis jugado, la mejor definición del juego es: "Lord of Shadows en 2D", con mejoras respecto al combate y la exploración (y es que ese mapa guiandote no tiene precio).

Vampiro contra vampiro


Olvidate de los juegos de DS, SOTN y similares porque aqui no hay objetos, no hay items para cambiar, sino que tomamos un rol de "kratos cazavampiros" y dedicaremos nuestro tiempo en mejorar los combos y abrir cofres para aumentar nuestras barras de vida y magia.

La pregunta que se hace todo el mundo ¿funciona o realmente han fallado eligiendo esta opción? Como seguidor de la saga y despues de jugarme hace unos meses los 3 juegos de DS (seguidos) puedo decir que han acertado. Es un juego fresco, nuevo, interesante y muy original. Order of Ecclesia era exactamente lo mismo que Dawn of Sorrow, y volver a tener lo mismo habria sido un desastre (bajo mi punto de vista).

Ahora tenemos un personaje que es MUY agil, que se maneja a la perfección y que responde a todo lo que hacemos. Eso se traduce en que los combates, una vez mejorado el personaje lo suficiente, serán divertidos, entretenidos y adictivos. Y como hay tanto peso del combate en el juego, no queda otra que alabar el trabajo de Mercury en este sentido. Ojo, creo que no está pulido y que hay novatadas que sigo sin entender a la hora de montar un sistema de combate de combos, pero debo admitir que mejora enormemente el trabajo del primer juego que para mi era nefasto en este aspecto.

Algunos enemigos bloquearán nuestros ataques


Usar 3 personajes ayuda mucho, es mucho mas inmersivo y divertido, ya que tendrán poderes y armas secundarias diferentes entre si, aunque SI que comparten los combos y habilidades atléticas. Es una lástima que justo las armas sean las mismas... entiendo que la producción de un sistema de armas diferente habria sido compleja, y estoy seguro que Alucard se diseñó con espadas y combos diferentes, pero dentro de este panorama actual podría hasta pasarlo por alto.

Finalmente la parte de exploración, puzzles y plataformas es un añadido perfecto que te incita a investigar el 100% del castillo para obtener el final "bueno" del juego. Los puzzles, pocos y sencillos, y las  plataformas muy divertidas pero nuevamente escasas. Yo habria metido mas fases de este tipo para tener variedad, ya que al menos me he quedado con ganas de mas.

Las plataformas, una buena razón para tenerlo



Conclusiones

Si eres fan de la saga, debes tenerlo. Si quieres un juego de plataformas y acción, debes tenerlo. Si quieres tener lo mejor y mas avanzado en la consola... debes tenerlo. Y si realmente quieres seguir la historia de Lord of Shadows debes tenerlo. Ya son varias razones para comprarlo, y podría continuar contanto cosas... aunque creo que el juego es mejorable como ya he dicho añadiendo mas puzzles, cambiando la dinamica de las armas de los personajes, mejorando el combate en puntos concretos (stun, dots, mas combos con estados) y haciendo que sea mas complicado, tendremos un juego casi perfecto. Castlevania  MoF es un juego muy sencillo,  incluso en la máxima dificultad, ya que los puntos de guardado no tienen nada que ver con los antiguos castlevanias.

Algunos enemigos no serán tan espantosos


Este es un juego para el pueblo, y no para los elegidos... mientras que alguien de DS no se acabaría nunca Dawn of Sorrows (15 horas), este juego es corto (unas 10 horas) y mucho mas asequible. Lo que unos lo vemos como algo negativo, muchos lo verán como algo muy positivo y una buena razon para comprarlo.

Yo personalmente voy por  mi segunda vuelta, y posiblemente lo vuelva a jugar en breve.

jueves, 21 de marzo de 2013

En menos de 3 Megas



Después de las palabras del señor Garriot diciendo que no hay diseñadores con talento, no me queda mas remedio que decirle "está usted en lo cierto", pero además, si me permite, debo añadir que mucha gente que no tiene ni idea de diseñar se cree que está e su derecho para hacerlo y eso "apesta" aun más los juegos.

En una empresa tenemos a los directivos, tenemos a los jefes de sección, project managers, productores, responsables de sonido, arte... y en algunas podemos hasta ver secciones dedicadas al diseño exclusivamente. Allí no sólo se opina, sino que se diseña, se prueba, y se estudia que pasará si hacemos X movimiento, cambio o gestión de recursos dentro de una mecánica pensada. Aunque el tema común parece lógico, esto no sucede en la vida real, ya que todos opinamos y exigimos cambios, sean o no necesarios o los hayan dicho 2 personas. 

Es importante apreciar que hay empresas donde existen juegos de éxito y se trabaja sin diseñadores de verdad. Allí el dueño (que no diseña) hace lo que quiere, ¿están ahí por suerte o por nombre? Pues yo diría que por nombre, y de hecho se que tengo colegas que opinan exactamente lo mismo.

Otros piensan que un diseñador debe saber programar, dibujar, debe saber controlar equipos y debe saber hacer de todo... no, un diseñador debe saber DISEÑAR una mecánica que haga que una idea sea divertida, tanto que el jugador se pegue a la pantalla (da igual que pantalla o sistema). Un diseñador si ademas programa, genial, pero hay verdaderos programadores para eso, y si dibuja genial, pero no creo que lo hagan mejor que los artistas que trabajan a mi lado todos los días.

Un diseñador tiene que diseñar y saber comunicar de una manera clara sus ideas, y si sabe otras cosas alégrate, pero debe saber porque un juego aburre a los 2 días o porque un juego es un éxito nada mas tocar los mandos. Debe saber que menu tiene, y porque razones han montando un nivel de una manera, y han cambiado a otra. En otras palabras, debe saber diseccionar algo y para encontrarle el jugo y crear algo mejor... algo en contra de lo que dice Garriot, ya que el cree que lo que se hace ahora es copiar, y copiar mal las cosas.

Si vemos el ejemplo de WoW, vemos más de la mitad de los presupuestos de cientos de empresas que han ido a copiar lo mismo... un éxito sin precedentes en la historia, hay que copiarlo todo, dejando a los diseñadores como meras clonadoras con ciertas mejoras del rey de reyes. Y si pasa  con wow pasa con CoD, pasa con Diablo y pasa con Starcraft... Al final el talento lo tenemos al lado, con pequeñas pymes que han hecho lo que han querido y tienen joyas que son ajenas a las grandes empresas porque no les interesan.

Si habéis seguido bien esta reflexión en alto, veréis que empiezo diciendo y criticando a todos aquellos que practicamente desconocen que detrás grandes juegos hay mentes brillantes diseñandolos, y por lo tanto se creen que son los programadores los que los diseñan (que alguno bueno hay, pero solo alguno) y por otro lado critico a esos directores o directivos que usan a sus diseñadores para "clonar" un éxito que ya existe, dejando el talento para otro proyecto menos casual. De ahi que el mercado de los videojuegos se resume claramente en clones, tecnicamente mas potentes, gráficos mas poderosos, pero con jugabilidades todas muy parecidas y que aportan 0 a la evolucion.

Y por favor, no me vengais con "nintendadas" y sus mandos ridiculos, sus kinects de coña y cientos de chorradas que son el futuro. Tengo una recreativa y hay juegos que superan cualquier juego de la actual generacion en menos de 3 megas... "cualquier juego de la actual generacion en menos de 3 megas". Se dice pronto.

Y para finalizar contesto al señor espacial, don Richard Garriot, flipado de por vida y creador de la saga Ultima. Al que jugué mucho, incluido el online. No te flipes tanto chaval, que tu no estás en la élite de los diseñadores...¿quieres que te nombre "tabula Rasa"? Así que mucho dices, pero tu Ultima aunque bueno en su momento, tampoco es que llegara aser la culminacion de la humanidad.

Se me olvida decir que dentro del diseño, hay especializaciones, diseñadores de niveles, de mecánicas, de combates, de entornos... y un submundo de especializaciones que ni yo se las ramificaciones que habrá... pero existen. 

Así que cuando veáis un buen juego, que es original y que no existe nada parecido, o existiendo se diferencia lo suficiente, sabed que hay una mente o un equipo de mentes que ha trabajado mucho en que eso funcione de esa manera.






martes, 5 de marzo de 2013

Zelda Ocarina of Time, el retroanálisis.



Hace unos años, tuve una conversacion con un amigo. Le dije, "como me gustaría un rpg en 3D donde pudieras ir de un sitio a otro,  con libertad total, combates chulos, armas, secretos". El chico en cuestión, un tal Robert, me llevó a su casa años después para enseñarme su flamante (para mi ridicula) Nintendo 64 con un juego llamado Zelda OOT. Y me dijo, "te acuerdas de aquel juego que pedías? Aquí lo tienes"

Inicios en la franquicia

Yo ya había jugado, y durante muchisimas horas, al famoso "Zelda: A Link to the past" en la supernintendo, con una sorpresa muy agradable ya que para mi fue de lo mejor de la consola. Maravillado por esos gráficos cenitales, coloridos, poderes, dialogos, historia, objetos chulos, minijuegos, dungeons y puzzles, y encima con jefes finales. Lo dicho, un juego "nuevo" para mi en una época donde el Street Fighter II era lo mejor que había visto en consolas.

A link to the past, es un gran recuerdo de mi infancia


Años después vi este OOT, y realmente me pareció un mal juego. Mi amigo quedó decepcionado cuando cogí el pad de la N64, jugué un rato y dije "esto no es lo que yo quiero". También es verdad que venia de jugar en PC a RPGs de verdad, y no a pseudo aventuras con tintes infantiles y con poco rol y mucha aventurilla plana.

Antes de que alguien se rasgues las vestidiras, yo no era nintendero, ni consolero en esa época, de hecho la N64 comparada con mi pc de la época me parecía totalmente desfasada en juegos y en diseños. Buscaba otras cosas.

Pasó el tiempo, y me encontré navegando ya por la web con un juego llamado Zelda: Windwaker, y me quedé maravillado por esos pedazo de gráficos "de dibujos animados"... y encima vi plasmado el espíritu de Link to the past, pero en un verdadero entorno 3D y me compré la nueva consola de Nintendo por este juego (lo reconozco). La historia de esta consola es triste, porque practicamente todos sus juegos me parecían muy malos. Solamente su Mario Kart (que tampoco era una maravilla) y alguno clásico, me enganchó. Pero evidentemente, este zelda lo pude gozar como una bestia. Dejando olvidado el ya famosos OOT (Ocarina of Time), valorado por casi todos los fans como el mejor de la saga.

Rejugando el clásico

Su salida en 3DS fue para mi la sorpresa y el punto de inflexión para rejugarlo. Gráficamente lo habían tocado, el tema 3D me llamaba y que cojones! Quería jugarlo y ver porque era mejor que mi amado WW de Cube.

La excusa para comprarme la Gamcube, me encantó


En fin, me pusé a jugarlo con la salida de la consola (lo compré junto con el de los perros, es decir, con la excusa para comprar la consola). Y empecé a jugarlo con muchas ganas hace un par de años.

Te das cuenta a los 2 minutos que estás ante un clásico, por como está mimado todo el entorno del juego, desde el menú con esa música, los comienzos del juego con un tutorial en la aldea, esos grititos, humor y personajes típicos de la franquicia y todo el arte del juego... realmente acabas pensando que esté juego fue en su momento algo grande (y caro para la época).

¿Que tal se ve hoy? Pues en una consola portatil se ve bien, han mejorado muchos aspectos del original y el efecto 3D queda muy bien en algunos puntos del juego. NO se usa para nada concreto porque es un remake, pero no deja de ser curioso moverte en esos entornos usando el 3D.

El control ayuda y complementa una exeperiencia de juego realmente deliciosa, Miyamoto y su equipo están donde están porque son los mejores en lo que hacen, y muchos estudios actuales aprendieron de ellos. Y aunque hay cosas que chirrían porque fue de los primeros, todos los obstáculos que se pudieran haber encontrado tienen unos resultados magnígicos en pantalla. Ojo, es de la antigua escuela y aqui no te van a decir que toca hacer... aunque han añadido una piedra que al menos te avisa y sugiere tu siguiente movimiento.

La aventura

La historia del juego es la de siempre, Link tiene que rescatar a Zelda que la ha secuestrado Ganondorf (el malo de toda la vida). Para ahcerlo nuestro muchacho tiene que ir hacíendose con determinados objetos que le permitan avanzar, mejorar, y luchar con mas habilidad para poder derrotar  a Ganon al final de juego. Vamos, que no hay duda que entre los juegos más típicos siempre estará OOT.

El bien contra el mal made in Nintendo


Lo interesante del juego es que combina dungeons con algo de "sandbox" que para la época fue muy aclamado, aunque ahora mismo se queda totalmente pequeño y corto. No deja de tener cierto interés visitar algunas zonas secundarias o minijuegos para mejorar aun mas al personaje, pero como tiene ese diseño tan espectacular, tanto las dungeons, como los jefes finales se acaban pasando por inteligencia más que por fuerza bruta. Si de algo tienen que orgullecerse cualquier Zelda es que hacen pensar a los jugadores lo suficiente para divertir y mantenerte enganchado.

Mi aventura duró unas 20 horas, sin hacer practicamente nada secundario y tirando de guía en momentos muy concretos. Un tiempo para nada despreciable sabiendo que este juego es totalmente rejugable de nuevo para conseguir el 100%, que horas tiene para haerlo y secretos aun más.

Conclusión

Gran juego, aunque no esté ahora a un precio recomendable (está caro), sigue siendo una de las mayores aventuras de todos los tiempos en videojuegos, y aunque creo que rinde a un nivelazo, yo me quedo con WW por un tema personal con el agua (me encanta el mar y disfruto con ese barquito) sigo pensando que es una obra maestra actual, y como siempre digo con este tipo de juegos, si aun no lo has hecho, te estás perdiendo un trozo de historia del videojuego. Indispensable.

Os dejo una compartiva de gráficos entre las versiones de N64 y la de 3DS.






lunes, 25 de febrero de 2013

Castlevania: Order of Ecclesia


Tercer y último juego de la saga Castlevania para la consola DS que cierra una trilogia muy interesante y completa.

OoE tecnicamente es una delicia para los ojos, se nota que es el ultimo que salió, y aunque sigue una linea parecida a los anteriores no deja de sorprender el tamaño de algunos gráficos, efectos en pantalla, el movimiento de Shanoa, o los increibles enemigos finales que salen durante la partida.

Rescatando aldeados
Bueno, comenzando un poco el análisis tengo que decir que el juego sorprende y mejora mucho el tema historia, y como llevarlo a cabo en el juego. Ahora tenemos un mapa donde desbloqueamos localizaciones y en el que podemos volver en cualquier momento para recoger mas objetos o zonas secretas.
El juego se divide claramente en 2 partes. La primera se basa en localizaciones exteriores, con alguna mansión o templo, pero casi siempre cuevas, faros, puertos, bosques y pantanos... el objetivo es encontrar los aldeanos de un pueblo cercano que han sido secuestrados. 
Las fases de agua son espectaculares

El juego ya enseña sus dientes en esta parte, ya que algunos aldeanos estarán muy bien escondidos (en paredes secretas) y no hay nada que ayude demasiado en dar con ellos. No hace falta señalar que si no encontramos a todos los aldeanos no podremos pasar de esta primera parte.

El castillo de Dracula
La segunda parte del juego se desarrolla casi en su totalidad en el castillo del conde drácula. Un vasto edificio lleno de trampas y enemigos, con unos cuantos enemigos finales muy complicados. En esta parte, la mas tradicional, avanzaremos mientras mejoramos nuestros poderes para poder derrotar al mismisimo señor oscuro.

Glifos
Shanoa es un portento atlético, es muy ágil y responde perfectamente a los controles, haciendo que esquivar enemigos sea sencillo cuando entendemos bien el manejo. Además en este juego contamos con magias llamadas glifos que podemos robar de los enemigos (estilo almas del primer dawn of sorrow) y que se convertirán en nuestros ataques. Podemos usar 2 glifos al mismo tiempo, uno en cada mano, pudiendo por ejemplo lanzar flechas y espadas en la otra mano, o usar lanza y escudo... o directamente ir a por magias, y empezar a lanzar rayos o bolas de fuego.
El sistema es parecido a lo ya visto, algunos funcionan de manera activa e incluso nos transforman, y otros nos ayudan haciendo que seamos muy rápidos o que podamos volar para alcanzar zonas secretas.

Podermos absorver Glifos de los enemigos


Dificil pero no imposible
Antes de continuar es bueno avisar que OoE es el castlevania más dificil de DS. No es que sea intratable,  pero algunos enemigos son muy complicados de eliminar. Además la morralla (enemigos normales) son duros, y necesitas conocer perfectamente que glifo les va mejor. De esta forma estaremos cambiando de "armas" en cuanto tengamos a un enemigo delante... eso que quiere decir? pues que algunos enemigos son inmunes a un tipo de magia y nos toca adivinar que tenemos que usar con ellos, y hablo de los enemigos normales, porque los jefes finales tienen esta normal pero ademas multiplicada.

Algunos enemigos finales nos darán muchos problemas


Otro problema del juego, radica en que hay pocos puntos de grabado en comparación con los otros 2, y eso hace que explorar las zonas sea peligroso, porque siempre hay 2 o 3 enemigos que nos irán mermando la vida, haciendo que sea complejo llegar al final de la fase sin que nos maten.
Otro factor en contra son las "fases" de algunos enemgios finales, ya que nos tenemos que aprender el patrón de ataque, como es normal en la saga, pero aqui tenemos incluso enemigos con 4 fases diferentes... hay que aprenderse todas las fases para poder acabar con ellos, por lo que creemos que no es apto para novatos. Además las pociones no es que sean baratas.... asi que cada toque de un enemigo cuesta mucha pasta.

Misiones secundarias
Como es normal en los últimos Castlevanias, podemos llevar equipo, como botas, mascara, armaduras, y anillos especiales que mejoran nuestras habilidades. Pero lo interesante en el juego, es que los aldeanos nos mejoraran lo que haya en la tienda segun les hayamos ayudado a lo largo del juego. Si, viene siendo habitual que les salves la vida y encima te pidan ayuda para hacer trabajitos... como siempre no te dicen mas que "necesito este material para hacerte una capa" y ya te buscas tu la vida para encontrar el material. Luego podrás ver el objeto en la tienda, aqui no regalan nada.
Otro aspecto que no me ha gustado es que volvemos a tener el mismo problema con la señalizacion de objetivos... vuelve a estar difuso por donde hay que ir y que tenemos que hacer en puntos muy concretos del juego, haciendo que te puedas perder porque no sabes lo que hay que hacer. Habitual en juegos antes del 2000 y que luego se fue subsanando hasta el punto de ayudar al jugador en todas las facetas del juego.

Drácula será el enemigo final del juego


Conclusión
OoE es el mejor juego de los 3, pero es peor Castlevania que el primero (Dawn of Sorrow) del que creo que se el merito de tener los mejores personajes y la mejor historia.
En cualquier caso es un juegazo, largo complejo y realmente divertido. La jugabilidad está por las nubes, siendo un juego que permite cantidad de posibilidades y que tiene cientos de secretos por descubrir.
Si te gusta mucho Castlevania, creo que Dawn of Sorrow ofrece una experiencia mas completa, pero si quieres un juego más moderno, tecnicamente mas pulido y con mejores gráficos, este Order of Eclessia no podrá defraudarte.