martes, 27 de noviembre de 2012

Los Bonus en Enumerados



Como sabéis, enumerados es un juego de estrategia matemática entre 2 participantes, 10 turnos y ciertas casillas especiales en el tablero. Además cuenta con algo que muchos juegos de este sector no tienen, unas cartas especiales que mejoran igualan y ayudan en una partida (según se mire y según te interese).

Bonus enumerados
Que sepáis que no existe casi informacion de los bonus de enumerados, queria explicarlos, tranquilizaros, y encima lanzar sugerencias al respecto.

Ale, a leerlo.



Jugada Maestra, es un bonus de mejora. Todos tus numeros se conviernten en comodines, y eso significa que puedes hacer la jugada que quieras. Es un bonus de nivel alto, lo que consideramos como aquellos que cambian el curso de una partida o lo sentencian. No se puede "esquivar" salvo que te cargues la jugada, ya que puede actuar incluso bajo un bloqueo de signos si hay muchos en el tablero. Con este bonus es sencillo llegar a los 100 puntos a partir del turno 5 en adelante.



Cambiar Número, es otro bonus de mejora que cambia tu cifra más baja por un comodín. Te asegura jugada de 5 digitos al menos y casi casi ponerla donde quieras. No puntua tanto como la jugada maestra ya que hay una clara dependencia de lo que te haya tocado. Como su hermana mayor, es de las mas potentes y tiene medias de 70 a 85 puntos si se usa en turnos avanzados.



Antidoto, es el mejor bonus que hay actualmente y de los que menos se están usando. Evita cualquier carta contraria que te lancen. ¿eso  qué significa? Significa que no te pueden tirar tiempo, ni destruir jugada, ni bloquearte, ni siquiera robarte puntos. Es defensivo pero destroza cualquier estrategia del contrario cuando se cree que te tiene contra las cuerdas. Recomendable 100% tener siempre preparado este bonus (¿tiempos limites a mi?).

Doblar puntos, dentro de lo que denominamos bonus medios, éste es sencillamente aplastante. Sale mucho en random, pero eso impide que se use en los momentos que realmente merece la pena. ¿y eso cuando es? Simple y llanamente cuando tienes un X2 y un X3 juntos o cercanos y te sale la cuenta. El resultado son mas de 115 puntos en jugada. Ey, no es fácil pero lo hemos visto, y duele mucho.
Encima aumenta la aceleracion X2 igualmente, con lo que la barra subirá como un tiro.


Tiempo Limite, el rey de los bonus en sus primeros dias de pruebas, fue mejorado hasta ser el bonus del miedo y de la velocidad mental. Si te lo tiran distraido adios partida. No hay mas que ver que las medias de jugadores cuando te tiran esto es de 20 puntos, y eso duele cuando el otro seguramente te haga 76 puntos. No es la primera vez ni la ultima que se usa este bonus y el contrario pasa turno sin darse cuenta.


Destruir ultima jugada, el nukebomb de Enumerados, el favorito por los tops y uno de los mas temibles. Cualquier jugada se convierte en 0... y eso en partidas con igualdad se reduce a "has perdido". Es el más potente de los bonus sin duda, y está claro que inclina la balanza salvo que hagas 2 cosas, antídoto o le lances otro igual. Antidoto nunca se lo esperan, os lo digo por experiencia.


Super bloqueo, el tipico bonus que gana muchisimo si se usa antes del turno 3. De hecho posiblemente sea mas potente que tiempo limite o cambiar numero. El problema es que es un bonus que hay que saber lanzarlo porque limita tanto al usuario pero que depende mucho de como esté el tablero. Yo lo he usado abiertamente en algun torneo interno, y me fue tan bien que siempre tengo alguno comprado.


Robar puntos, y queda el bonus que te vale en cualquier momento. Tanto para despistar a tu rival, como para dar la vuelta al marcador, como para acercarte e incluso para inclinar la balanza a tu favor. Suele robar una media de 25 puntos, que sumados a tus 25, son 50 puntos. Si, repito 50 puntos gratis en una jugada. Además por su forma de actuar suele despistar al contrario. Mi favorito.



Conclusiones

Me decían que comprar los bonus desestabiliza la partida... claro, siempre y cuando se lo permitas. Ambos estáis en las mismas condiciones, y lo que yo digo es que se usen los bonus con cabeza y contrarrestando las jugadas del contrario... tener unos cuantos bonus te permite ir con seguridad en TODAS las partidas que juegues, no solo en la que lo compras, eso es interesante ¿verdad?

mi consejo es que intentes conseguir la mejor jugada, revises el tablero, contrarestes al contrario y siempre estar un movimiento por delante de tu adversario. No le dejes que empiece él y te ponga contra las cuerdas, haz tu jugada y que esté dominado.

Ah por cierto, un buen jugador aguanta partidas sin bonus, pero recuerda que te tienen que tocar buenos numeros para que así sea.




miércoles, 7 de noviembre de 2012

League of Legends: análisis

Si quieres saber de que va el juego, te recomiendo mi entrada “anterior” para que puedas leer el análisis con garantías de poder entender algo.

LoL es un excelente juego, un gran título que es gratuito. Repito, no cuesta dinero. Es online, necesita que estés conectado para jugar y sobre todo necesita dedicación, ya que su uso pvp y su sistema ELO te obliga a jugar con adversarios de tu nivel constantemente.

Me gusta el arte que tiene, es simple, tipo dibujos animados, incluso con un estilo cartoon, en un 3D con cámara libre y alturas, al más puro estilo Diablo. 

Los retratos de los personajes y los gráficos en 3D están bien realizados, son muy buenos, y Riot se encarga de sacar actualizaciones y mejoras cada 15 días. En este sentido no es posible queja alguna. Además hay variedad, y copias de fuera. Está claro que copian todo lo que ven fuera y lo modifican para crear un personaje nuevo.

Los menús bien realizados, un poco liosos en los primeros días, luego ya sabes donde está todo y como llegar. Algunas partes de la portada, la tienda y tu perfil son mejorables, pero entiendo que es algo que no se ha cambiado desde los primeros días.

El sonido es igual de bueno, todos los personajes están doblados y la música se repite constantemente, y la calidad de los FXs es muy buena. Yo juego sin música, para enterarme mejor de lo que me dicen los Painzos (familia adinerada y conocida en la burguesía madrileña con la que comparto el vicio).

La jugabilidad es tremendamente peligrosa, está pensada hasta el infinito. Como diseñador me quito el sombrero, no ante la idea del juego (es una copia del DOTA) sino de como se lleva al jugador, tutorial guiado offline, luego subir niveles con runas capadas, maestrías capadas… para ir poco a poco mejorando y aprendiendo. Doble liga (con o sin puntos), 3 mapas, juegos competitivos o tranquilos… es un juego muy bien pensado, y mejor tratado con el tiempo.

El control es el mismo para todos, con lo que pasar de un Heroe a otro solamente se diferencia por lso poderes y la forma de jugarlo pero las teclas son las mismas, y además se pueden personalizar.
Además el tema de los héroes es muy interesante, sacan cada 15 días un personaje nuevo (ya llevan unos 100), y al liberan personajes todas las semanas, al principio te quedas muy viciado porque los vas probando todos, hasta que empiezas a crear tu perfil de usuario. A lo mejor te gusta mas ir a MID o prefieres aprender en jungla… es muy divertido, es apasionante ganar y totalmente decepcionante perder. Pero cuando miras el reloj y ves que son las 3am es cuando te das cuenta de que tienes mucho vicio.

Cuando has encontrado el rol, llevas alrededor de 300 victorias (unas 600 partidas que a 30 min de media te diran el tiempo que llevas jugado) empiezas a aprender un poco a jugar. Mucha gente llevara 5 veces más que tu, y eso se nota… y cuando te destrozan en una línea la cosa se complica porque ves que necesitas mas entreno pero no tienes tiempo… primera lacra del juego. El no poder estar a la altura de tu ELO y empezar a bajar porque no puedes dedicarle el tiempo que requiere. 

La otra gran lacra son los jugadores. Riot lo ha intentando creando tribunales, advertencias, baneando cuentas…. Pero al final, cuando estas en medio de una partida, te sale un troll de jugador y adiós 40 minutos de tu vida porque eso ya no se gana. 

Hay mucho niño suelto sin educar, asalvajado que se creen con el derecho de insultarte sin saber las consecuencias . Yo creo que es un reflejo de la sociedad actual, el juego saca lo mejor y lo peor de cada uno, y como no hay donde rascar porque ahora mismo no se educa a los niños ni se les enseña valores, pues solo encuentras basura en el 90% de los casos. De 40mill algunos se salvan de mi quema.

Pero bueno, LoL es el juego de moda, el de los momentazos, subidas de adrenalina, ataques y emboscadas memorables, risas en jungla y con “manoslocasmahoney” te ríes aun mas. Es de esos pocos juegos que te enamoras y le dedicas tantas horas que ya ni te acuerdas, y luego cuando estas super viciado te das cuenta de que te has gastado mas pasta que con uno de pago.

Totalmente recomendable, sin duda, funciona en casi todos los PC actuales y muchos antiguos de hace 3-4 años… puedes jugar tu solito aunque cuenta que habrá 9 imbeciles al otro lado o 9 tios de puta madre… es una jodida lotería que tristemente se ven mucho mas en este juego que en otros tipo Call of Duty o pvperos.

Pruebalo, es gratis, el tutorial se hace en nada y las primeras partidas salen solas… si no te gusta puedes seguir tu vida, pero si realmente te gusta, dedicale tiempo que lo merece.

Yo? Descanso por un tiempo, que me lo he ganado.