miércoles, 24 de octubre de 2012

¿Cómo funciona League of Legends?


Después de estar harto de explicar que es League of Legends dedicaré una entrada inicial a explicarlo, luego ya hare otra cuando pueda para analizar el juego y no tener que explicar que significa cada cosa. Para los que jugáis habitualmente, esto será un rollo, para los otros al menos se enterarán un poco de que va todo esto. Y para los que he invitado a leer la entrada, hacedlo porque me tenéis muy quemado!
Cifras
Si las cifras no me engañan, LoL se ha descargado por 40 millones de usuarios o al menos 40 millones de cuentas diferentes… que no es lo mismo porque hay mucha peña que tiene varias cuentas, y es un producto actual que juega alrededor de un millón de personas al día (dato mas acorde con la realidad).
Un amigo me ha contado que tampoco ganan mucha pasta, y con esa cantidad de jugadores podrían hacer mucho más dinero… con lo que viendo a RIOT me quito el sombrero, cualquier empresa intentaría hacer mas pasta, pero ellos siguen a lo suyo, actualizando el juego cada 2 semanas y añadiendo nuevos campeones.
Resumo el juego
LoL es un juego del género MOBA, con tintes RPG y estratégia, con una jugabilidad pvp en equipos. Es parecido a los juegos de estrategia en tiempo real, salvo que manejamos solamente un héroe (los que jugaban al Warcraft 3 sabrán de lo que hablo) y nos olvidamos del resto de unidades, que o bien son maneajados por la CPU (minions) o bien son manejados por otros jugadores (campeones).
Cada campeón es único, tiene 3 habilidades activas, una pasiva (de base) y una super habilidad (ultimate) que se usa en momentos concretos. Además tiene las típicas características de rpg de velocidad, aguante, vida, daño mágico… con lo que repito, hay infinidad de campeones para elegir.
Existen varios modos de juego, no comentaré  Dominion (dominar bases) ni el 3vs3 porque prácticamente lo juegan un % muy bajo del conjunto, además que son “adds” para que la gente aburrida del 5v5 tenga algo que hacer. Comentaré por tanto lo que se ve en los videos de finales y torneos, el famoso 5vs5 y su metagame.
Se juega en un mapa, 5 jugadores por equipo, cuyo objetivo es destruir la base enemiga. Existen unos soldados manejados por la CPU que avanzan sin descanso, y luchan entre si para destruir primero las torres que encuentran por su camino.
Los jugadores deben ir a esas líneas, luchar y destruir enemigos, y si pueden acabar con los campeones del otro equipo.
La principal novedad es que los campeones SIEMPRE empiezan con level 1, y suben durante las partidas (gran diferencia con los MMOrpgs), con lo que las partidas se definen por la habilidad, experiencia del jugador y no por la cantidad de horas farmeando. Que se puede notar, pero una medida mucho menor. Es decir, gana el que mas ha jugado porque tiene mas habilidad que el contrario o porque su equipo juega mejor.
Destruidas las torres enemigas, los campeones iran mejorando su nivel, podrán ganar dinero y comprar objetos que mejoren sus stats de base. Subir niveles mejora sus habilidades y hace que las partidas duren entre 20min a 45min de media. No son largas pero tampoco son de 5 minutos.


Campeones
A grandes rasgos, LOL se define por sus Campeones, que aunque sean diferentes nunca se pueden quitar de encima la etiqueta de su rol principal. Por ejemplo, Anivia es un mago, y aunque pueda ir a jungla, posiblemente lo haga MUY mal.
Por lo tanto, aunque tenemos 100 campeones actualmente (cada 2 semanas crean y sacan uno nuevo) están atrapados en sus funciones dentro del juego. Comprar un héroe con puntos de juego o dinero real es posible, pero deberás usarlo para el rol que se ha creado o posiblemente tendrás serias dificultades para ganar partidas.
No voy a pasarme todo el análisis hablando de los campeones, diré que hay muchos, variados y que al final siemrpe hay 2-3 o 10-12 que te gustarán. Hay tantos que es complicado que alguno no te guste.


Roles
Existen 5 roles actuales en el juego. Cuando inicias una partida deberás escoger uno de ellos para tener todas las posibilidades a la hora de ganar. Puedes saltarte los roles (lógicamente no hay normas estalecidas) pero la partida será mas complicada ganar y tus compañeros se van a enfadar contigo.
SOLOTOP, Se ubican en el carril superior del mapa. Se suelen usar Heroes que tengan “aguante” y puedan estar en el carril el máximo tiempo posible para obtener mas experiencia y avanzar la línea. Es la línea con mayor variedad de Campeones, ya que puede haber magos (Vlads), AD Carrys (Teemo) o tanques (Garen, Shen) e incluso asesinos (Akali). Es la línea más independiente de las 3, pero tiene gran importancia ya que un campeón reforzado saldrá de aquí para comerse el mundo.
MID, como bien indica su nombre, es la línea media. El 95% de las veces es ocupada por Campeones magos (AP CArry) que usan los hechizos de sus habilidades para generar una cantidad de Burst Damage muy alta (daño muy rápido o deletear al contrario). Es una línea compleja, pueden atacarla por arriba y abajo, y el personaje que salga de aquí con ventaja puede desbalancear una partida sin problemas.
BOT, existen 2 roles en BOT (única línea que se comparte). Por un lado está el típico que ataca a distancia (AD carry) que con su ataque básico genera tantod daño que los enemigos tiene que huir… su misión es ganar mucha pasta y dedicarse al saqueo y matar al enemigo en línea para llegar a las fases de juego avanzadas, con objetos de mucho daño. Logicamente todos los campeones de este rol son parecidos, y aunque tienen habilidades muy útiles e imprescindibles, su daño viene por sus ataques simples.
El segundo rol es el de soporte. Al no tener healers puros el juego, se denomina a este rol al que ayuda al AD carry a conseguir pasta (o farmear). No gana dinero por matar, sino por ayudar a matar y necesita objetos de dinero para poder financiar sus objetos futuros de ayuda. Los campeones asginados a soporte, tienen varios modos de CC (controlar al enemigo), para silenciarlo, enlentecerlo, cegarlo, pararlo, atontarlo, dormirlo o permiten curar y regenerar al AD Carry al que “protegen”. Es un rol que la gran mayoría de jugadores aborrecen y aunque es divertido y muy útil no es tan decisivo como otros.
JUNGLER, en medio de cada carril, existe una selva llena de camps, donde aparecen unos monstruos que se pueden eliminar para que otorguen experiencia y oro. El rol asociado se llama Jungler, y se dedica a limpiar su  “jungla” y a atacar otras líneas por sorpresa. Es un rol complejo, necesita ver bien las partidas, ayudar en otras líneas, compensarlas en algunos momentos, controlar al otro jungler y luego deberá luchar bien en las team Fights (luchas de equipos) finales. Hay otra gran variedad de junglers en LOL, podemos tener tanques, semitanques, o  dd (damage dealers) e incluso asesinos (eve).


Fases del juego
He hablado en la descripción del juego de fases que no he nombrado. El juego se divide en 3 fases que dependen de los niveles de los jugadores y del tiempo transcurrido.
La fase inicial, es la típica fase de líneas. La más controlada de todas. Hasta level 6, mas o menos todos están en sus posiciones, salvo los junglers que posiblemente hayan intentado abordar otras líneas para ayudar a sus compañeros.
La fase media, niveles entre 6 y 12, se va decantando las líneas, algunas torres han caído, algún campeón ya va bien de objetos y empiezan a moverse entre líneas para cazar a campeones rezagados.
Fase avanzada (lategame) 12-18 cuando ya empiezan a verse a los 2 equipos prsionando una línea (casi siempre mid) para destruir su torre y atrapar al equipo contrario contra su base.
Algunas partidas se ganan al inicio, pero hasta el minuto 20 el equipo contrario no puede rendirse.
Nivel del invocador
Dentro del juego, los campeones van del nivel 1 al 18. Fuera del juego, cada cuenta de invocador (nos llaman asi los de RIOT), va del nivel 1 al 30. Estos niveles SI que se consiguen jugando partidas, y se crearon con el fin de que los jugadores novatos pudieran de alguna manera ir avanzando en el juego sin que recibieran verdaderas palizas por gente que lleva ya 3 años jugando.
El nivel de invocador permite tener 2 cosas importantes y que definirán parte del rol del campeón que lleven:
Maestrias, que funcionan como las ramas de habilidades de wow o del diablo2. Creas unas maestrías para hacer daño, hacer soporte o tener aguante… con lo que el campeón tendrá pequeñas ventajas en este sentido. No es MUY relevante, pero si define el rol que tendrá tu personaje. Aunque repito, no queda definido completamente.
RUNAS, las runas son pequeñas mejoras que de nuevo irán definiendo el rol de un campeón, haciendo que mejore cosas como la velocidad de movimiento, el daño, la rapidez, la armadura, la resistencia mágica o el nivel de vida. Son importantes sobre todo en la fase inicial de juego, mejorando aspectos que un campeón flojea, o potenciando otros para hacerlos mas letales.
Ambos conceptos se van mejorando con el paso de niveles de invocador. Y lo único que se necesita es jugar partidas.
Las maestrías son gratis 100%, las runas hay que comprarlas con puntos de juego (no se puede con dinero real).


TIPOS de Partidas
El juego permite entrenar offline contra bots. ¿para que? Fácil, para hacerte un poco con cada campeón y ver que limitaciones tiene. Una de las grandes cosas que ha creado RIOT es tener gran variedad de Campeones y cada uno es un mundo. Los bots sirven para entrenar antes de enfrentarte a partidas serias. Y si, dan puntos de juego, menos, pero dan puntos.
Jugar contra otros jugadores es posible desde level1, pero para jugar clasificatorias (y estar en el ranking mundial) se necesita estar en nivel 30.
Es posible jugar con amigos o que te los seleccione de manera aleatoria. En este sentido el juego funciona bastante bien.
Campeones liberados
Aunque existen 100 campeones diferentes, RIOT solo “libera” 10 semanalmente. Ellos ya se encargan de que todos sean de todos los roles (ad carry, soporte, tanque, etc). Manteniendo al resto de los Campeones bloqueados. Si un jugador se encapricha con un héroe concreto, puede comprarlo y usarlo siempre que quiera. Para comprarlo puede usar dinero real, o comprarlo con puntos de juego (que se obtienen JUGANDO ole).
Los campeones nuevos cuestan más que muchos antiguos. Pero RIOT se encarga de hacer ofertas todas las semanas de campeones para mantener el sistema vivo.


Fin
Creo que he explicado todo  lo básico para entender el juego. Es importante entender que LOL necesita horas de juego, para que alguien se quede con tanto concepto. Pero desde el tutorial hasta el apartado de partidas clasificatorias, hay un camino divertido y sencillo por recorrer.
Ale a jugar que esto es gratis.

lunes, 8 de octubre de 2012

Guild Wars 2

Y el desastre se veía venir desde lejos.

Es complicado analizar un juego que está bien hecho, es gratis (la cuota mensual) y las ideas que rezuma son todas interesantes. Digo que es complejo porque cada parte por separado está lo suficientemente bien creada para poder soportar el peso de los MMrpg durante varios años, pero que como siempre acabará en el olvido como tantos otros, antes de acabar su primer año en el mercado.

Inicio

GW2 es un MMOrpg, mundo rpg virtual, online persistente o como se quiera llamar ahora a este género. Permite jugar en PVE, y subir 80 niveles, de manera ciertamente fácil, o dedicarte a hacer PVP desde el level 1 en mapitas dedicado a ello.

El PVE tiene historia, muchos NPCs, muchos lugares, y mucho de todo... items, armaduras, crafting (montar tus propias armas y armaduras) y sobre todo territorio por explorar. Algo que el primero no tenía (pero en cambio era mejor en otras cosas).

Además han dotado al juego de lo que se conoce como Realm vs Realm o PVP de mundo abierto, con castillos para tomar, y luchas de 300 jugadores al mismo tiempo... ese PVP masivo tiene el incoveniente de necesitar tener un level 80 subido en PVE, fallo gordo que deben de haber estado debatiendo durante meses en las oficinas de Arena, y que al final han metido la pata hasta el fondo.

Clases

Tipicas 8 clases, con sus respectivas razas.... pero luego no son tan típicas porque carecen de roles concretos... todas meten mucho daño, pueden ser soporte, pueden ser defensivas, pueden ser ofensivas,  el juego es totalmente demócrata y puedes hacer lo quieras, cuando quieras y porque lo quieres así. Es decir, no queremos normas ni restricciones, con lo que no hay sanadores, ni nada del estilo porque queremos personajes muy bestias y muy duros. 

Encima las class no me gustan. Son las tipicas pero sin ser las típicas, las habilidades son parecidas, los estados en los comabtes y las diferencias entre ellas no me valen, y al final de todo se resume en tocar el piano y ver quien ha respawneado o cuantos vienen al mismo tiempo para dar la paliza dle gitano al pobre hombre que va solo.

PVE

Como ya he adelantado el PVE mola, pero es tan "soporifero", tan lento, tan cansino que apesta. No me apetece regar un huerto, no me apetece llevar fruta de un lado a otro, me apetece farmear a mi bola y este sistema no lo recompensa... ¿por qué?

Si hacen un juego pensando en los jugadores, porqué no puedo hacer lo que yo quiera para subir niveles? Por qué tengo que seguirle el juego a unos NPCs super sosos que me da lo mismo  lo que les pase? Si si, hay historia principal del protagonista... por raza, pero es que me da lo mismo, es una porquería de guión.

El mundo de Azeroth tiene miga (ya le han sacado toda y siguen exprimiendo, pero bueno) pero este mundo de GW2 es tan malo como el primero... el carisma es 0 y con el tiempo los muchos jugadores que aun están perdiendo su vida jugandolo, se darán cuenta.

PVP

Las Bgs son una porqueria de mata mata sin sentido, con poca o nula estrategia y con un sistema de combate tan rapido como los marcianitos... estados, contra estados, 4vs1 paliza para cada uno... vamos a juntarnos y pegar palizas, cuando ellos son mas  nos la pegan a nosotros... vamos a ser todos rogue a ver que pasa, vamos a jugar con la clase mas descompensada y asi todo ok.

Dentro de la basura de PVP que tiene el juego (sentirme decepcionado es poco), podemos decir algo en su favor, puedes hacerlo desde level1 (que te pasan al 80) pero como algo totalmente negativo es que no subes niveles normales... ¿pero que cojones me estás contanto? Es decir, me tengo que tragar la ponzoña de PVE durante 80 nivelacos para hacer el PVP de verdad en mundo vs mundo?? Lo que me faltaba por oir.

No quiero hacer quest basura, ni ayudar a los atontaos de los NPC que tienen la personalidad de un canelón. Quiero sencillamente reventar peña en pvp, nada mas. Y ademas quiero subir niveles como hacia warhammer. Que alguien me explique de una manera lenta y sosegada, entrando incluso en detalles , la razón de que no pueda subir un personajes haciendo lo que me da la gana.

No me divierto haciendo PVE... es una porqueria el PVE del juego. No me atrae nada, es lentisimo, aburridisimo y no tengo tiempo para hacerlo. ¿Alguien en Arena.net lo puede entender?

Conclusión

No me gusta el juego, el concepto, ni las clases. El PVP es malisimo, demasiado arcade, un sinsentido que al final ni engancha ni deja enganchar. No me gusta las habilidades por armas... es que en realidad no me gusta casi nada.

Tecnicamente a mi me va bien, he oido muchas críticas al respecto, pero gráficamente me parece flojísimo. El arte no me gusta, los diseños menos, y los iconos son peores que en wow... es que son peores que GW1...

La verdad, tenía puestas mis esperanzas en este juego y paso ya de intentar sacarle jugo.

Soy de los pocos que piensan que GW2 es malisimo, pero me da igual. El número para mi no significa nada.