sábado, 8 de octubre de 2011

El problema de Castlevania

En el trabajo, siempre hemos dicho que este juego es un portento técnico, tiene un historia muy japonesa y es divertido, pero no tanto como debería serlo...

Sólo voy a tratar un problema de diseño básico que le he visto al juego: el combate.

Copia asegurada de God of war que permite combear y usar magias que potencia o curan a Gabriel... todo muy chulo. Pero el problema es quedarse ahí, ya que si copias algo te tocará hacerlo mucho mejor, ya que estás plagiando algo y lo peor es que te estás quedando con una parte mala.

Ignoro si Mercury pudo dedicar mucho tiempo a esto, pero viendo las máquinas que son, sospecho que en este punto no dedicaron un esfuerzo superior.

¿Que le pasa al combate?
Si lo estudiamos detenidamente, vemos 2 problemas clave, el crowd control (control de masas o cc) y los enemigos.

El CC de Gabriel es nulo, y eso impide que el personaje pueda usar combos largos (que tampoco existen combos realmente largos)... Kratos puede enviar 2 enemigos a parla mientras se ventila ene l aire a otro... o puede agarrarlo con las cadenas y lanzarlo lejos. Grabriel no tiene esa capacidad, puede combear para hacer más daño, y tener otros combos que hacen aun más daño, pero lo mismo da el primero que el segundo, porque la diferencia es nula.

A Gabriel le falta controlar la batalla, le faltan herramientas para que el jugador pueda meter un stun a un enemigo o alejar a unos cuantos para meterle un combo de 18 golpes al más fuerte.

Unido a este problema, tenemos unos enemigos realmente duros. Incluso los más débiles te pueden matar... los medianos tienen muchos ataques seguidos con prioridad sobre los tuyos (a igualdad te tiran al suelo por ejemplo) o tienen ataques de area que interrumpen tus ataques. Queda bien en papel pero muy mal en la acción... la razón? rompes la dinámica de lucha y te cargas el combate.

Con kratos quieres que vengan enemigos... con gabriel estás rodando constantemente y esquivando para dar 2-3 golpes antes de que su rutina te obligue a usar la táctica de golpe-huida.

Esto produce que los combates cansen y debido al "alargamiento sintético" del juego para que la duración sea mayor, agrava más el golpe a la jugabilidad y a la adicción.

¿qué podriamos hacer?

Si me tocara a mi diseñar el combate en LoD2 cambiaría varias cosas para dinamizar el combate, haciendolo muchisimo mas gratificante... yo cazo demonios y me los cargo, y cuando me atacan, me van a tener miedo porque los voy a reventar... no voy a dedicarme a esconderme y huir, para dar 3 golpes...

Haría enemigos mas débiles, con menos defensa, que bloquearan menos ataques, mas lentos, y otros complicados. pero metería mucha variedad. Cuando veo enemigos débiles me divierto, luego ya me tocara llorar :)

Metería mucho CC, con 3-4 combos, diferentes, area, stun, robo de vida, escudo,... que el arma fuera mágica y tuviera cambios de estado (hielo por ejemplo) o que cortara como si fuera un laser (tanto fuego ya cansa).

Y muchas mas ideas que apunté en su momento y ahí están guardadas.

Cuando vaya terminando el juego os iré dando más información de lo que "no me está gustando" y por supuesto de lo "me parece brutal del juego".

Un saludo

miércoles, 5 de octubre de 2011

Crysis 2, un shooter de verdad

Sin haberlo terminado, me puedo hacer una idea de lo que tenemos entre manos... shooter en estado puro a la antigua usanza con una jugabilidad interesante gracias a las habiliades del traje.

Inicios
COmo siempre no voy a entrar a valorar cosas obvías, el juego es un portento técnico, y al menos en mi I7 con todo a tope deja a cualquier juego actual temblando, da lo mismo la plataforma o el título... es sin duda el mejor juego tecnicamente que ha pasado por mi PC. Los gráficos y el motor son una verdadera pasada, y a veces te quedas tontito viendo cosas.

El doblaje musicas y sonidos igual, no hay nada que podamos decir en contra, me han dejado impresionados desde el princiio hasta el fin. Y como ha sido un juego de larga duración (jugado de poco en poco) el juego me ha estado divirtiendo durante mucho tiempo.

Jugando
Un shooter en primera persona, con armas, muchas armas y un traje que tiene habilidades especiales. entornos en ciudad, verticalidad total, y enemigos débiles, medios, fuertes y ultrafuertes... que nos pondrán a prueba de principio a fin.

El traje y como funciona en single player es un acierto. Permite varios tipos e estratégias en cada momento, e incluso adaptarse rapidamente en medio de un fregao... podemos ir a saco y de repente desaparecer... Eso queda muy chulo cuando las cosas se complican. Es decir, nos están rodeando, nuestro blindaje está dañado y podemos irnos al carajo... nos escondemos y automaticamente nos hacemos invisibles para salir por patas...

Ademas con la variedad de armas podemos siempre elegir que hacer, sniper, cautela, a quemarropa, o no usarlas y dedicarnos a matar en silencio.

Todas las fases tienen un inicio tranquilo, podemos estudiar la zona, ver donde tenemos enemigos potenciales, e incluso el propio traje te deja opciones para realizar, como escalar una zona, rearmarse en un punto concreto o eliminar a determinados soldados antes de entrar en faena.

Aliens
Los enemigos más fuertes son unos alienigenas que meten de cojón de mono... estos no se andan con historias, te pueden matar antes de decir "que cojo..." y ademas te ven oculto, ellos se vuelven invisibles y un montón de problemas... el primero que sus armas son mejores que las armas automáticas terrestres y el segundo que te mandan de un tortazo a 10m de distancia.

Lo mejor del tema es que pudes siempre mejorar tu equipo, atacar tu antes y tener siempre el fator sorpresa... en casos donde tengas armas pesadas siempre puedes blindarte y empezar a repartir :)

El traje
Veamos las capacidades del traje:
-Blindado, el sujeto aguanta un huevo. gasta energia pero poco a poco. En medio del fregao nos ponemos esto y la mitad de las balas rebotan. Es una pasada.
-Nanovisión, ver en la oscuridad y visión calorífica (tipo depredador). Zonas oscuras, podemos ver a otros invisibles, podemos estudiar una zona entera.
-Superfuerza, podemos agarrar a un tio y lanzarlo al vacio, golpear puertas o dar puñetazos como coces.
-Velocidad aumentada, corremos más rápido que nadie, ideal para pasar sobre zonas peligrosas, esquivar enemigos, salir por patas.
-Supersalto, saltamos como 2-3m y podemos lelgar a zonas altas o salir del campo de batalla.
-Respirar bajo el agua... sin comentarios
-Camuflaje, lo mejor del traje, nos hacemos practicamente insivibles, cuanto mas nos movemos mas energia gastamos, y si disparamos la gastamos toda.

Sensaciones
El juego te transmite muchas sensaciones de cazador... en algunas fases nos veremos como Depredador matando soldados, o Aliens, y en otras como terminator, aguantando tiros y en medio del campo de batalla, mientras tus aliados se ponen detrás de ti.

Eso de arrancar una ametralladora pesada y empezar a disparar es una gozada viendo como todo lo que pasa por delante deti acaba destrozado.

Además podemos llevar siempre 2 tipos de armas, con lo que podemos cambiar en cualquier momento para adaptarnos a los enemigos, incluso podemos cambiar las miras en tiempo real o ponerles silenciadores..

El traje a su vez se puede mejorar, para que tenga más energia, aguante o veamos el rastro de los enemigos al andar o las trazadoras cuando nos disparan.

Además la historia es buena, mejora al avanzar y tiene cosas y partes realmente impresionantes.

Yo me he llevado una grata sorpresa y creo, sin duda, que es el mejor Shooter en single player que he probado en años (no considero a gears un first shooter). Lo tiene todo para convertirse en el rey durante años.

Blindaje máximo!

viernes, 30 de septiembre de 2011

Diablo3, Impresiones de la Beta.

Gracias a un amigo (del que pronto revelaré su nombre) he podido probar la beta de Diablo3, en una maratón de muerte y destrucción de más de 4horas nocturnas.

Hay ya bastantes análisis de la Beta, en todos coinciden que es un juego continuista con una mejora en la jugabilidad o más bien una modernización de la antigua y exitosa jugabilidad del diablo2.


Técnicamente

El engine es el mismo que usan en Starcraft2, mejorado y modificado levemente para la ocasión, que se traduce en mucho juego de luces, y muy pocos recursos de ordenador. Creo que muchos Pcs de gama media y baja podrán jugar a Diablo3 aunque tendrán que poner las exigencias gráficas más bajas de lo normal.


El arte de matar

Lo que sorprende es que gráficamente el juego es portento, una verdadera obra de arte en movimiento, con unas paletas de colores y un diseño espectacular, que te mete de lleno en el mundo de Diablo, con esos pueblos agobiados de zombies, esos bichos arrastrándose y toda una serie de efectos en los golpes o magias que queda muyyy bien.

Ya sabemos que Blizzard se basa en detalles, y siempre tiene un mimo especial con determinadas cosas, por ejemplo el tema de los sonidos está resuelto de una forma magistral, musicas y voces, sonidos de impacto, enemigos explotando o enemigos siendo troceados… incluyendo los clásicos de la saga al abrir cofres o recoger dinero…


Clases

Vamos a lo serio. El juego permite 5 clases totalmente diferentes para jugar, además, 3 de ellas son nuevas, si contamos que el bárbaro y la maga son las mismas clases que en diablo2.

Las mayores diferencias con respecto al diablo2 han sido, que no todos usan maná, y que ahora tienes orbes para curarte según matas enemigos, y las pociones son muy escasas y tienen un cooldown (CD) de 45segundos, pero te curan mucho mas.


Bárbaro

Es parecido al de world of warcraft, genera rabia dando tortas y luego las puede gastar con otras habilidades.

No tiene mucho mas, tiene sus gritos que mejoran sus stats y es el animal del grupo. Combate cuerpo a cuerpo, obviamente.

Mi opinión es que es un personaje duro pero que al mismo tiempo tendrá problemas en algunas partes del juego, ya que se tiene que meter en el centro del problema. Es el que menos me ha gustado, pero tampoco me gustaba en Diablo2, ya quera mas simple que un ladrillo.


Mago

Ya no tiene maná, sino una energía arcana que se regenera muy rápido. No lo he podido usar mucho, pero es poderoso porque domina el espacio y el tiempo como quiere. Tiene mucho daño, tiene escape y casi no gasta energía para sus habilidades, con lo que siempre está preparado para todo.

Como ya digo lo veo muy poderoso aunque sin amigos a lo mejor lo puede llegar a pasar mal.

Como apunte, ahora existen varitas que permiten mantener las distancias con los enemigos y no gastar maná, muy parecido a lo que ya tenían algunas clases en wow.

Demonhunter

Es el arquero del equipo. Sus habilidades son muy interesantes y es la clase débil en mele pero increíblemente letal a largas distancias.

Tiene 2 barras de energías, que se pueden cargar/gastar usando diferentes habilidades. A mi me ha gustado, porque tiene escape, muchísimo daño y control con snares y trampas.

Por ejemplo tiene un poder que encadena enemigos, y los enlentece, pudiendo luego lanzar unas boleadores explosivas, creando una verdadera masacre. Además tiene flechas que rebotan haciendo el doble de daño, tiros que le permiten huir, y puede llevar 2 ballestas letales.


Brujo

Es el warlock/nigromante de Diablo3. Es el único que usa mana, pero al menos en la beta se recupera MUYY rápido (de hecho no he visto pociones de maná). Imagino que luego todo esto servirá para equilibarse… el caso es que es ultra poderoso porque ni siquiera se tiene que despeinar para matar.

Por ejemplo, invoca 3 perros que aguantan bastante, tiene snare de area y encima con daño, tiene dots que pasan de un enemigo a otro si este muere, tiene venenos para completar el dot… con lo que el daño desde lejos mientras tus perros tanquean es animal.

Normalmente es la clase que suelo usar, a lo mejor por eso la manejo mejor, pero usando los poderes que te dan en los primeros niveles es con diferencia la clase con la que mas daño/supervivencia he tenido. Un animal.


Monje

Es un paladin con tela. Tiene auras (en la beta no) y tiene una energia que se recarga a base de tortas y que sirve luego para curar o usar poderes como cegar o atontar a los enemigos. Es un pesonaje mele y será en support del equipo (aunque creo que el brujo tiene tb cosas de support).

LO he usado poco porque no he tenido tiempo para él, pero enlaza golpes animales, cura y controal masas en medio del combate. Eso con un warrior al lado puede ser una animalada.


Diferencias

-UN herrero te deja hacer armas, y además sube de nivel, eso mola mucho.

-Puedes vender sin estar en e l pueblo

-Tienes piedra de bind y puedes usarla tanto como quieras(además de los famosos portales)

-no hay pociones de mana…

-ahora solo tienes 2 slots de habilidades de salida y luego ya puedes ir desbloqueando más slots.

-Las habilidades se desbloquean solas, y en el mismo orden, no se puede personalizar como en D2. Aviso que lo veo por ahora mas simple que el d2 en este sentido.


Conclusiones

Compra obligada, juego muy bueno. Lleno de posibilidades online, offline y rejugable 100%. La Beta es una gozada, la atmósfera que tiene, las quest, el mapa nuevo, el motor va muy fino… es un candidato ultra sólido para juego del año 2012.

martes, 5 de julio de 2011

Zombie Meatballs, a la venta


Ya está a la venta el juego del verano!!!

Zombie Meatballs

Si tienes Iphone, Ipod o IPADDDD, bajatelo, juegalo y me comentas.

Es gratis, FREE, aunque no sé por cuanto tiempo... :(

lunes, 16 de mayo de 2011

Zombie Meatballs, Teaser inicial

Os dejo el Teaser de lo que será el próximo gran título de Unkasoft.
Cuando tenga más información os la iré pasando

miércoles, 11 de mayo de 2011

Casualizando los grandes títulos.

Desde que Mass Effect se convirtió en Mass Effect 2, todo el mundo se está empezando a echar las manos a la cabeza. Parece que EA, desde que llegó, ha querido dejar claro que sus juegos tienen que llegar a todos, aunque eso cueste jugabilidad, profundidad y originalidad.

Y aquí viene la pregunta, ¿que es casualizar? Para muchos significa simplificar, y es que el primer golpe que se lleva un jugador ante cualquier título lo traumatiza tanto que si en menos de 15 segundos no ha entendido que tiene que hacer, posiblemente lo deje.

Casualizar es convertir un género en otro, un RPG de acción en un action-rpg... es mantener horas pero a base de meter combates sin sentido o dejar de lado el guión y la ambientación para invertir ese tiempo en más jugabilidad. Es quitar un inventario para dejar 2 objetos en vez de 25, en definitiva es eliminar opciones sintetizando las importantes.

Veamos varios ejemplo actuales, el juego de éxito de la última temporada es Black Ops, de la saga CoD. Shooter que arrasa en online, que vende DLCs, WOW es ahora mismo el título a desbanzcr por todos... ambos juegos repiten fórumlas anteriores y facilitan a los jugadores sus partidas, haciendo que su juego sea rápido, sencillo y funcional para la mayor parte de los jugadores. Profundidad? Black ops nula, como todo shooter, WOW como rpg masivo es mucho mas simple que juegos como EQ o Eve... son títulos accesibles para todos (como la wii).

Mass Effect es un señor juego, pero para muchos seguía teniendo la coletilla de "rpg". ME2 hizo un trabajo impresionante creando un excelente juego y eliminando todo el rastro de RPG que alguien pudiera encontrar y olvidar. ME2 fue casualizado en parte, y no mejorado como intentaron demostrar sus desarrolladores.

Si hablamos de Dragon Age 2, la cosa es mucho peor... el juego simplica un RPG al uso, largo, con movimientos y libertad, con historia y dialogos entre personajes, y lo convierte en un mero correcalles con 1200 combates. Si, subes experiencia, pero todo esta "vacio" las calles son las mismas, los personajes decoran como jarrones, no hay rol... solo combates.

Mi lección de hoy es simple, no uses un título de éxito para lo que no está preparado. Puedes crear varios títulos de éxito, pero si usas un nombre ya conocido y le cambia el contenido tendrás problemas. Dragon Age 2 se podria haber llamado de 1000 formas diferentes y la gente lo habria tomado incluso como un spinoff del original... Yo no soy seguidor de la saga, pero la segunda parte me está costando terminarla aunque me parezca un buen juego.

En cuanto a mi saga favorita, y para mi ganadora de todos los elogios esta generación, Mass Effect, espero que no se pasen, ya que ME2 roza dentro de lo gran juego que es el desastre y ponerle tanto empeño al combate puede destrozar la saga. ME tiene tantas cosas buenas que no pasaron al ME2 que hasta día de hoy sigo discutiendo que juego es mejor...


martes, 1 de marzo de 2011

Oblivion, el rpg que esperabas.

En el 2006 me compré Oblivion, en edición especial (creo que fue esa fecha) con moneda incluida, llavero, mapa gigante, y "making off" del juego. Y me acuerdo que lo instalé, pero no duró mucho porque era una época donde WOW estaba llamando y Oblivion no acababa de ir bien en mi antiguo PC.

Pero lo que son las cosas, hace 2 semanas, antes de que saliera el pedazo de trailer de Skyrim me instalé de nuevo el juego, con sus expansiones (compradas antaño en ofertas) y le empecé a a meter mods a patadas (mods=mejoras y añadidos realizadas por otros jugadores que hacen que el juego sea una pasada) dejandolo a mi gusto.

La saga Elder Scrolls se caracteriza por sacar juegos rpg de la antigua usanza, con mapas inmensos, bueno más que eso, con muchismas localizaciones que hacen que explorar sea un gozada. Son single players y están basados en fantasía medieval, en un mundo creado única y exclusivamente para los juegos... solo decir que cada juego es una parte del mundo, un reinado completamente diferente al anterior.

Oblivion es un juego que permite crearte un personaje como tu quieras, y subirlo como tu quieras (con mods mejora mucho esta parte) y que permite tener libertad en todo momento.. de hecho la quest principal es algo secundario y en ningún momento da la sensación de que sea principal. Seguirla es opcional pero permite informarte más de lo que está pasando en el mundo de cyrodill. Y aunque es antiguo, con un motor ya desfasado, cumple con su cometido (ayudado con mejoras).

Alguien se preguntará ¿qué puedes hacer en Oblivion? Y la verdad es que puedes hacer de todo. Lo primero es que eres lo que haces, si haces magia, eres mago, si prefieres asesinar por la espalda acabaras mejorando ir en sigilo y a manejar dagas o arco... si prefieres ir con armadura de combate y hacha a 2 manos pues ahi les has dado... o prefieres combinarlo todo y hacerte un guerrero mortal con la magia.

Puedes comprar casas, dedicarte al robo, ser miembro de varios clanes de magos, guerreros, ladrones o incluso asesinos. Dedicarte a explorar ruinas antiguas o a entrar en Oblivion (plano demoniaco) y robar piedras con mucho poder y enferntarte a demonios... quizá prefieras ser un vampiro y vivir siempre de noche, o te apetece ser un buen ciudadano y comprarte una casa para vivir en un pueblo... a lo mejor te interesa ser un gladiador y llegar a ser el campeón de la arena o simplemente llegar a lo mas alto en el gremio de magos y ser más poderoso que cualquier mortal... o hacerlo todo a la vez, o nada y ser un simple cazador y vender pieles... Oblivion es libertad, con más de 200 horas de juego (con mods puedes alcanzar sin problemas las 400 horas) que hacen que sea uno de los juegos en single con mas horas que se haya podido jugar nunca.

No es nuevo pero sigue siendo increible lo que se puede llegar a realizar. Fallout3, juego que ya analicé en su momento, bebía y mejoraba muchas cosas de Oblivion, y espero que Skyrim haga lo mismo de esta maravilla de saga.

42km cuadrados de mapeado, más las expansiones, más los mods, más las dungeons, cuevas, palacios y castillos, ciudades, barcos y ruinas para descubrir... y encima exisnte unos 40 portales Oblivion para cerrar que te dan mucha masyo vida.

Sigo con más información, quest de todo tipo y sabores. Desde ir a hablar a tomar por saco con un NPC, a llevarle algo, a conseguir algo de alguien, convencer a alguien, asesinar, luchar o hacerlo de una manera especial (hay quest que te obligan a hacerlo de una manera especial). Existe el lockpick (practicamente puedes abrir cualquier cosa que tenga cerrojo), y del tema de la magia y armas podemos hacer verdaderas enciclopedias... es más, puedes hacer tus propios hechizos, con el rango y forma que quieras, puedes encantar tus propios objetos, repararlos y cargarlos con almas de seres vivos jeje. Es decir, puedes hacerte una espada de fuego, o un peto que te permita caminar por el agua... o respirar debajo de ella. Puedes hacer un arco cuyas flechas hagan daño de hielo por ejemplo o silencien o paralicen....

Es un juego perfecto, por el simple hecho de que puedes modificarlo como quieras, y jugarlo como quieras... si no te gusta algo, le metes un mod que lo mejora, y si quieres volverlo a jugar existen formas de retocarlo hasta en sus propios cimientos (creando un mundo totalmente diferente al original).

Si quieres algo en single, que te tenga metido durante meses y quieras realmente descubrir el mundo en el que juegas, hazte con él. Yo, en estos días oscuros que tengo poco tiempo para jugar (una verdadera lástima) puedo saborear algunas quest todos los días, pero poco más, y echo de menos aquellos tiempos en los que podía saborear un juego durante unas cuantas horas seguidas.

Sin más lloros, os dejo un trailer de Skyrim para cerrar un Elder Scroll:


martes, 8 de febrero de 2011

Rerident Evil 5: Análisis




Os diré que es mi primer Resident Evil que logro terminar... la razón es que no comparto para nada la experiencia de juego de los últimos juegos y los primeros se me hacían largos.
Por otro lado el género zombie, tan de moda, nunca me ha emocionado, con lo que me cuesta mucho tener que jugar a uno de estos.

El caso es que mi amigo Nacor, saludos desde aquí, y yo decidimos hace un tiempo empezar la temporada de caza de polígonos. Nacor es un experimentado jugador del "combo", que sabe imponer su ritmo en el SSFIV y gusta de géneros shooters y cooperativos por igual.

Me dejaron el juego y él, gustosamente, se ofreció voluntario a guiarme por esos excelentes paisajes del viejo continente. Es curioso porque empezamos directamente con la máxima dificultad disponible (ya que el señor Nacor se lo había terminado varias veces) y sufrimos desde la primera pantalla hasta la última para pasarnos el juego... un toque y es practicamente muerte instantanea.

Historia
Con estas premisas entro a valorar el juego, cuya historia pasada me importa un bledo (aunque durante las pantallas de carga te cuentan un rollo patatero del virus "zombie") y con una historia presente de persecución, e investigación de lo que está pasando en África... y no sé mucho más, porque el mamón de Nacor no me contaba nada y no me dejaba leer los documentos que salían durante el juego. Así que el que quiera saber la historia del juego que se lea algun rollazo sin sentido en el a wikipedia.

Como nota curiosa, el virus cada dia es mas interesante, viendo como los zombies te atacan ya con armas, con lanzacohetes e incluso con Gatlings... ya no son idiotas sin sentido, ahora por un cuento "chino" el virus los deja menos estupidos y piensan.

Técnica
Si de algo podemos estar seguros es que el motor que usa el juego es impresionante, de lo mejor que tenemos ahora mismo. gráficos muy cuidados, sombras, luces y efectos a un nivel increible y de las texturas ni hablamos, porque además de encajar perfectamente, son muy variadas dando siempre una sensación de cambio de lugar importante.

En un perfecto inglés, con sub al castellano, música que acompaña a la acción y unas cargas de nivel un tanto largas pero que no incordían porque los niveles (al menos en dificultad profesional) duran bastante.

Así que resumo, tecnicamente es envidiable, las escenas cinemáticas usadas con el motor son increibles y en pocos minutos te ves inmerso en el juego.

Jugabilidad
Lo primero que me llamó la atención es que el control es muy tosco. (ero con miles de seguidores). El apuntado es totalmente manual y la visión desde el hombro puede incordiar. Es decir, cuesta hacer las cosas maldita sea! En el gears no te tocan si no quieres, controlas a tu pesonaje, pero aqui parecen que están imantados al suelo, caminar lento, pararse y apuntar, y luego disparar... como poco hay que hacer un esfuerzo para hacerte con el control.

Lo interesante del juego (olvidaos de survival horror) es la variedad de situaciones que tiene, primero corre pasillos, luego enemigos finales, tipo shooter contra la pared, algo de puzzles, luego pulsación de botones en el momento justo, con lo que no nos aburriremos. Puntos de control algo descontrolados y en la dificultad máxima el juego es un reto, sencillamante es eso, un reto pasarlo y morir más de 20 veces en algunas fases. Pero lo bueno es que es divertido, aunque no deja de ser un shooter en tercera persona.

Hay un par de mecánicas interesantes, como la de comprar y evolucionar las armas que unido a que vas con un compañero "pensante" hace que uno tenga un rol determinado (por ejemplo yo era el sniper/cañonero) que vienen bien para esas fases de "oh no, nos separan y tu tienes que cubrirme mientras somos emboscados". Género un sentimiento de grupo muy agradable.



Valoraciones
Digamos que el control es malo, aunque como dicen, es el que diseñaron para crear mas tensión... es cierto que no es lo mismo un sim de aviones que un afterburner... el segundo es mas ágil pero el primero crea mas tensión para controlarlo... entiendo la lógica pero sigue sin gustarme. Yo soy de los que quieren esquivar cuando veo que me van a dar, y no recibir el impacto con mi mejor cara (sobre todo cuando 1 toque es 1 muerto), haciendo que muchas veces quieras lanzar el mando.

Creo que RE5 es un buen juego, que he podido disfrutar porque lo he jugado con otro amigo a mi lado y socialmente todo gana puntos... creo que no habría ido capaz de jugaro en solitario, pero quizá yo sea de esos tios raros que como no tengo tiempo para jugar solamente lo hago con las cosas que me emocionan...