lunes, 29 de diciembre de 2008

Antes se hacian mejores juegos

Es la conclusión que he sacado después de jugar a COD5. Ya empezamos con los juegos comerciales o no comerciales... señores, se nota mucho cuando están sacandole punta a una lincencia que vende millones y cada producto que sacan empeora el anterior.

Los juegos actuales son cortos.

Muchos, no pasan de las 15 horas de juego, en modo single... eso es una basura de horas, asi de claro. Son carisimos y deberian ofrecer otras alternativas en el modod historia.
Añaden modos de dificultad con lo que ya te avisan, "es corto, idiota, pero puedes rejugarlo en el modo dificil". Pues no me sale de los cojones rejugar un juego 4 veces porque tu ahorres dinero, mamon.

Historias reptitivas

Si gears tiene una historia interesante, el 2 es lo mismo...
Si cod3 tiene una historia interesante, el 4 y el 5 son clavados... parece como de coña.

No se curran la historia dentro del juego, hacen mapas a mansalva y luego ale, meten un scrpts de mierda que saltan a la vista que cuando pasas de la línea van y te atacan infinitos soldados.

La moda de que son infinitos y que por cojones tienes que pasar por el aro para acabar un nivel... que inutilidad de sistema, que están repitiendo constantemente.

Reventa de contenido

Lo que más me jode de esta generacion, son las nuevas modas de revenderte lo que ya has comprado. 70€ un jueg (bueno, el gilipollas que paga por eso) y luego1200ms por 4 mapas mal paridos, contenido "extra" y una serie de gilipolleces que compran los niños con el dinero de papa.

Ahora mismo es un negocia acojonante. Hacen 12 fases de un juego. te empaquetan 8 para la version final y luego te vuelven a vender 4 pasados 1 mes o 2, y se te queda cara de gilpollas.

Antes se hacían mejores juegos

Esa es mi conclusión, más largos , con una dificultad única, ajustada y pensada para todos, (no facil normal y subnormal como ahora) grandes dosis de humor cuando era necesario, sangre si era necesario (ahora es todo mas crudo que un filete con sangre) y sin el arqutipo de ir en un ejercito... que quiero matar en un shooter, no esconderme y que maten por m, cojones !!!
Diablo y warcraft son ejemplos de juegos imatidos hastaa ahora. en los rpg baldurs se come a todo lo que hay escrito actualmente (incluyendo mass effect o fallout3), ff7 en jrpg no ha sido todavia superado, los ace combat son todos iguales al 1, plataformas? el primer mario nunca ha sido superado por nada actual, mario kart? el de snes, shooter? Counterstrike en multijugador para mi sigue siendo el mejor, aunque cod4 se le acerque mucho. Que juego de puzzles es mejor que tetris?

Conclusión

Cualquier tiempo pasado fue mejor, SI. Creo que evolucionamos uncicamente en tecnologia y estamos involucionando en diseño y originalidad.

Ahora viene lo bueno, hay grandes titulos en esta generación?? SI, hay muy buenos juegos, pero no superan a sus abuelos, salvo en gráficos...

viernes, 26 de diciembre de 2008

Análisis navideños

Buenas, he podido jugar a un par de juegos estos días y voy a comentaros por encima lo que he podido apreciar.

Iron man

He jugado exactamente 10 minutos antes de quitarlo. Me lo han dejado, y no tengo más que darle el pésame por comprar semejante basura. Penoso el control, el motor, los gráficos y las cinemáticas.
Es un arcade cutre salchichero que no merece mi tiempo.

Fifa09 (psp)

Sorpresa porque me esperaba un gran truño. Y bueno, el motor no es de lo mejor que he visto (prefiero el del pes) pero el modo leyenda resulta interesante. Tiene ademas un modo manager donde puedes simular los partidos y dedicarte solamente a las tácticas si quieres.

El control es sencillo (quizá demasiado) pero me está gustando...seguiré dandole cera estas vacaciones.

Too human

Para que luego me critiquen los colegas diciendo que siempre analizo juegazos de xbox.... too human es un juego mediocre, tiene unos gráficos de inicio de generación, una historia chula pero mal contada, muchas partes no están traducidas, el control es malo, y cuando aprendes a controlarlo es tan simple como aburrido.

RPG? Armas? Tipo diablo? BUenooooo.... como que no. armas muchas, todas iguales, salvo por el dmg... da lo mismo la espada que el martillo. Se usan exactamente igual. Armas a distancia? Si, pero practicamente no haces daño. Clases del personajes iguales, quizá con algunos cambios pero el resto es siempre lo mismo.

Los enemigos son clavados unos a otros,pasado 2horas has visto practicamente todo. El personaje tiene el carisma de un canelón y sus amigos "Aseir" son igual de inutiles.

Si hacen otras 2 entregas, solo espero que mejoren enormemente semejante juego cutre.

Saludos

miércoles, 17 de diciembre de 2008

The force Unleashed, análisis

Cualquier juego de Star wars ya atrae mi atención. Si ademas es un beat'em up (juego de lucha), con habilidades para subir tipo RPG, enemigos finales y cinemáticas largas, pues mejor.

La realidad, es tan aplastante como distinta. TFU (the force unleashed) es intenso, pero corto, es jugable pero no alcanza las cuotas exigidas para entrar en un grande. La verdad... es un quiero y no puedo.

Historia

Girar alrededor de las 2 trilogias es arriesgado, hacerlo en medio es un suicidio y encima encajar en ellas sin chocar, es directamente muerte segura. TFU justamente está en medio de ambas, uniendo puntos que se comentan en las 2 y encima entrando a saco en muchas situaciones "comprometidas" como atacar al mismísimo Vader.

Hay que abogar que la historia tiene sentido, pero cuando llevas ya un par de horas, empieza a tomar un cariz raro... justamente cuando empiezas a dejarte llevar por la luz y no haces caso del todo al maestro Vader.

Sabiendo un poco de star wars, te das cuenta y te preguntas, porque en la trilogia original no usaron todas las armas que usan aquí... y esta es la razon por la que no cuaja la cantidad de material IMPRESIONANTE que tiene el imperio en este juego, y lo poco que usan contra Luke y sus amigos.


Tecnicamente

El motor "euphoria" + "havoc" cumplen de sobra su función. EL juego luce espectacularmente en muchisimas partes, es una delicia algunos escenarios y ver como puedes destruirlos a tu antojo. Sin duda es la mejor parte del juego.

Los personajes están muy bien, no llegan a niveles de "obra maestra" pero sin duda es de los puntos mas acertados, enemigos a patadas y rancors del tamaño de edifcios. Las cargas, abundantes, se enmascaran con las cinemáticas, algo de agradecer en la primera partida, pero que no cuela en las siguientes.

El sonido, músicas y conversaciones rozan el notable alto... La musica de siempre, con el idioma castellano en todas partes. Salvo Vader que no es constantino, el cumple 100%.

Jugablemente

Pues es un quiero y no puedo. Es el ninja Gaiden2 de star wars con cosas de god of war. Lástima que coge lo peor de cada uno en vez de lo mejor. La cámara por ejemplo es tan mala como en el NG2 y el tema de los orbes que dejan los soldados lo tenemos tambien aqui presente.

El juego tiene sus combos, pero la verdad es que se usan poco y mal. Usarás el agarre de la fuerza casi siempre, salvo en los enemigos finales que cada uno tiene su miga, no hay pasusas entre golpes fuertes y el personaje no tiene "giro automatico" hacia el enemigo mas cercano dentro del cono central del ataque (god of war si lo tiene por ejemplo) es como un autoapuntado para atacar al que tienes delante y no fallas casi nunca (no atacas al aire mientras un tio a 10cm de tu ataque te golpea, cojones).

El sable de luz está totalmente infrautlizado, y no corta... daña. Fallo total en todos los sentidos. Es un videojuego, pero machote curratelo para que se vea que vas con un jodido sable de luz, no con una porra que ilumina. Vamos que tener que pegarle con el sable a un soldado 5 veces...

Los poderes, las habilidades y las mejoras son interesantes en el papel, pero no están bien plasmadas ni llevadas. God of war te mejora los golpes, Y SE NOTA. Aqui el combo1, mete igual que le combo 15, y mi pregunta es ¿para que coño metes 15 combos?

MOla eso de lanzar soldados al vacio, o lanzarles cajas cargadas, ensartar a un soldado con el sable y muchas cosas de ese estilo, pero pudiendo llegar a ser algo MUCHISIMO más te quedas un poco con cara de tonto.

Luego el juego es sencillo (tirado) en algunas partes, para ser una pesadilla instantes después, de pasar una fase entera en 20 minutos y estar 40 en el enemigo final... y encima el juego es corto. Si, corto y poco rejugable porque es practicamente lo mismo.

Conclusion

Pues la verdad, si te gusta star wars y no tienes un juego de tortas... hazte con uno porque si que le vas a echar horas. Pero si quieres tortas simplemente, pillate el NG2. Es muchisimo más complejo, adicitivo y superior a este. Y si tienes la PS3, esperate que Kratos llegará para mediados del 2009 dispuesto a todo.


Pudo ser un grande, pero se quedo en un juego del montón.

Os dejo un video por si alguien siente curiosidad:

lunes, 15 de diciembre de 2008

¿Quiero una PS3?

leyendo esta noticia en meristation, he visto que la realidad empieza a ser vista por bastante más gente de la que pensaba.

Ps3 ha iniciado un rumbo equivocado, y Sony no hace nada por impedirlo. Lo mismo que le ha pasado a PSP, siendo una consola tecnicamente impresionante con un futuro por delante muy interesante, dejada por la mano de Sony y olvidada.

A día de hoy, no quiero convencer a nadie, ni tampoco entrar a debatir, quien se compre una PS3 es que no sabe del mercado del videojuego, es un fanático de sony o es que le gusta por encima de todo los 3 juegos que le quedan a PS3 (MGS4, LBP o GoW3).

Aun me acuerdo de los tiempos en el que estuve dudando entre que consola comprarme, y acabé comprando la Xbox, (gracias a Nando sobre todo ) y es una decisión de la que cada día estoy más contento.

A día de hoy, mucha gente que me rodea me siguen preguntando a la hora de decidir que consola comprar, y simplemente les pregunto ¿para que la quereis? Si la respuesta es para jugar, Xbox360. A día dehoy, salvo 2 amigos que compraron la PS3 al inicio de salir, el resto se han decidido por una 360. Incluso hablo de gente super mentalizada de la PS2, con sus juegos de coches... o gente que no salia de la WII.

Para terminar, solo quiero decir que SI, quiero una PS3 en mi casa, pero Sony no me lo pone fácil. Es carísima, Blueray no me interesa por ahora, no tiene catálogo, y solo el dios de la guerra me da fuerzas para seguir con esta búsqueda. Si al menos tuviera retrocompatiblidad o bajara de precio....

sábado, 13 de diciembre de 2008

Gears of war 2, regreso de Marcus

Una de las grandes diferencias entre el cine y los videojuegos es que las segundas partes si que son buenas, y normalmente superan a su predecesor porque han aprendido de los errores que se cometieron al iniciar sagas nuevas.

Cliff B y su equipo de elite han creado una verdadera saga para la Xbox (y para pc) con los Gears. Usando hasta lo máximo posible su engine Unreal, que no me gusta (todo hay que decirlo), para crear una verdadera obra de acción y jugabilidad llevada al máximo.

Gears2 es mejor que el 1. Pero no mucho más, porque el 1 tenia frescura y sobre todo fue el primero en abrir el melón, algo que este no ha tenido que hacer. Mejora aspectos de sensaciones, ahora estamos en un ejercito haciendo misiones de riesgo en vez de ir por una ciudad infestada de Locust con misiones un tanto raras.

Los aspectos nuevos no son excesivos, con lo que puedes jugar perfectamente al 1 sin echar nada en falta... e incluso este juego es más fácil que el primero (claro que el 1 fue el primero de la xbox y no sabia ni como era el pad). Si subes la dificultad la cosa cambia claro.... pero los juegos no están creados para jugarse en dificil, sino en normal.

Nunca he sido un super fan de Cliff B, ni de los Gears (tengo amigos que son casi fanáticos) y el primero pasó por mi vida rapidamente y sin levantar mucho ruido. Yo los considero los God of war de acción de esta generación. Juegos directos, acción rápida, con situaciones espectaculares... con un historia que te importa poco el detalle y más el total de lo que puede pasar.

Gears 2 no es una compra obligada, pero si es un juego que recomiendo tener en tu estanteria para jugar de vez en cuando, en coop o incluso usar su online, algo que yo no haré porque no me gusta (tampoco me gustó el de Halo3). Quizá esté chapado a la antigua pero me gustan otro tipo de onlines (Cod4 por ejemplo).

Por cierto, el juego es más largo que el primero... pero vamos que en menos de 15 horas te lo has terminado.

lunes, 8 de diciembre de 2008

Análisis Fallout 3

Llegó sin hacer el ruido de las grandes producciones... y ya se ha hecho con el trono del mejor juego del 2008 (lo siento gears2 o little big planet). ¿A que se debe la sorpresa? Viniendo de Bethesda pocas sorpresas hay.

Gráficamente

Usa el motor evolucionado de Oblivion, un entorno gráfico simplemente espectacular, que tanto permite exteriores inmensos (sin coñas) como interiores que acojonan por la ambientación. Ceniza flotando en el aire, trozos de roca cayendo en los tuneles de metro, o polvo en el yermo.

Las caras de los personajes tienen el mismo sistema de oblivion, que encaja la voz con el movimento de la boca (no me acuerdo del nombre) y simplemente decir que tienes un editor de caras al inicio del juego, asi que ya te darás cuenta que pocas veces encontraras 2 NPC iguales.

Menús, imágenes de carga, carteles en las paredes, edifcios, casuchas o puentes... cualquier aspecto del juego está perfectamente cuidado. No lo digo para rellenar, es que se ve cuando estás en una gra superficie, o en una cueva llena de bichos... o en una fábrica de armas o en un laboratorio médico, museo, capitolio, ciudad, barco, desierto, desfiladeros, montañas... la cantidad de sitios fielmente recreados son espectaculares en todos los sentidos.

Sonido

EL juego cuenta con su propia BSO, además ésta se comporta de manera inteligente dependiendo de la situacion en la que estemos.

El juego está doblado al castellano, por un equipo de renombre, bien que muchas voces se repiten, pero el esfuerzo realizado se nota.

Además cuenta con una radio donde puede sintonizar determinadas cadenas, incluso en alguna , un locutor explica nuestras andanzas aderezadas de consejos de como sobrevivir, y música de los años 30. Otra cadena, previa quest, te ofrece conciertos de violín... Rozando la perfeccción en este sentido.

Jugabilidad

Action al 35% y RPG al 65%.

Si eres un as con los juegos de acción, te ayudará, pero esto chaval/a, es un juego de rol occidental donde priman otras cosas.

Empezaré diciendo que el juego te da libertad, eliges lo que quieras, y como lo quieres hacer. Si te apetece hacer la historia principal, la haces, prefieres ir a tu bola explorando el mundo, pues lo haces. Si queires hacer misiones secundarias (hay alrededor de 12 o asi) pues las haces o si quieres combinarlo todo mejor aun.

El juego te presenta muchos perfiles que puedes hacerte a tu gusto. Se de buena fe que todas las quest del juego tienen de 2 a 5 formas de realizarlas, y priman todas. Puedes ser un jodido tahur, un mangante, un asesino, un soldado, un mentiroso, un ladrón o un científico y podrás acbar todas las quest sin problemas. Tu subes las habilidades que quieras, y luego tendrás que se consecuente cuando juegues.

Te apete hackear ordenadores? te apetece ser un jodido asesino de masas? Un ladrón de guante blanco? un tipo silencioso? un francotirador despiadado? un hombre respetable con don de gentes? Puedes serlo.

Esto se traduce en que el juego se puede jugar de muchas formas, que se puede rejugar y que se estiman unas 700 horas para hacerlo todo al 100%.

Acción

La parte de armas es importante. Siempre que te guste hablar está bien, pero atento porque esto es un entorno hostil, hay animales salvajes y mutantes que no saben hablar... y te tocará repartir un par de yoyas antes de decidir cualquier acción.

El juego tiene muchas formas de repartir tortas, y tu puedes combinarlas o hacerte el amo de cualquiera de ellas.

-Armas pequeñas. La mas comun, pistolitas, metralletas y rifles. Es la mejor al inicio o si es tu primera partida. hay armas de estas a patadas.
-Armas grandes. Miniguns, bazookas y armas de este estilo. Pesan mucho, pero serás practicamente un asesino a partir de niveles 10 en adelante.
-Armas energia, todo tipo de armamento laser. Brutal, pero a niveles altos solamente. Al inicio del juego te comes los mocos.
-Sin armas, a puñetazos, si eres bueno en esto incluso puedes dar golpes especiales que paralicen a tus adversarios o les partas en 2
-Armas cuerpo a cuerpo, te apetece dar matillazos?
-Explosivos, si te gusta dejar minas, lanzar granadas... pues esta es tu rama.

Por cierto, puedes ir con peña en tu aventura.. hay 6 personajes que serán compañeros tuyos (solo 1 a la vez) que te están esperando por yermo para acompañarte. INcluyendo al perro de los fallout, albondiga.

Sutileza

En el juego puedes mejorar medicina para curarte, ganzuas para cerrojos, conversacion, reparacion (para arreglar lo que s eva destruyendo), ciencia para hackear terminales.... en definitiva, hay muchisimas habilidades que se conviernte en perfiles para cada jugador.

Lo mejor

-Ambientacion
-Historia, personajes, hilos argumentales
-Detalles en todo
-Mapeado inmenso
-Rejuable, largo, corto (decides cuando quieres terminarlo) tiene 500 finales....
-Sistema de combate por turnos (modo VATS) o tiempo real

Lo peor

-Abrumador cuando sales del refugio, tiene un bajon importante y muchos lo dejarán ahi.
-La vista en tercera persona no está conseguida del todo, el personaje patina
-Muy sangriento en algunos puntos, es de 18 años.
-Ambientación deprimente, a mucha gente esto le tira para atrás.
-Que no te gusten los rpg

Conclusion

Si algun juego merece estar en tu casa, o eres de los que compra poco pero lo mejor, Fallout 3 deberia ser uno de ellos. Estamos ante la culminación de los juegos single player, la evolucion de lo que se puede llegar a crear actualmente. Es el mejor juego de esta generación, de calle, por méritos propios. Los detalles a lo largo del juego son impresionantes, tiene miles de lineas para leer en formato de diarios, 100 tramas que se cruzan, persoanjes con profundidad, zonas muy bien diferenciadas.... el trabajo de conjunto es soberbio. y hasta que no lo veas, no te harás a la idea de lo que te estoy hablando.

Si quieres ver un análisis con imágenes revisa esto:







domingo, 30 de noviembre de 2008

Diario de guerra (II)

Entrada número 21

Ya no queda nada de la torre Tempenny. Creo que al final cometí un error, y deje entrar a los negrofagos salvajes dentro de la torre, lo que hicieron despues no tiene nombre. Mientras se comían a los humanos, Philips me miraba sonriendo (un necrofago lider) dandome las gracias por abrirles las puertas y permitirles el paso.

Me fui de allí lamentando mi decisión, pero antes acabé con Tempenny personalmente por estar asociado con burke. El cual no estaba dentro de la torre y me imagino que habrá escapado del todo.

Entrada número 25

He llegado a las ruinas de DC, antigua capital de los USA antes de la guerra. El aspecto de desolador, edificios derrumbados, cenizas, crateres inmensos y muchisima violencia. Es la zona con mas supermutantes y saqueadores que he visto.

Para moverse hay que usar las vias de metro que no quedaron derrumbadas en la guerra, y aun asi hay zonas llenas de necrófagos salvajes y muchisimo odio.

mi zona de abordaje es la plaza de Radio galaxia para poder hablar con un tal 3dogs, sobre el paradero de mi padre.

Entrada número 26

He visto a unos paladines que se denominan la hermandad del Acero. Llevan unas servoarmaduras muy potentes y usan rifles laser de gran precisión. Gracias al cielo están de nuestro lado y se dedican a "resistir" los embistes de los supermutantes, los cuales tienen DC a sus pies.

He catalogado varios tipos de supermutantes debidos a su edad, segun parece cuanto más crecen mas fuertes son, mas duros, mas letales y mas agresivos.

Entrada número 27

He combatido al lado de RG contra un supermutante Behemot, de casi 3 metros de altura... solamente el disparo de una "minibomba nuclear" ha podido derribarlo. Ha matado a varios miembros de la hermandad pero ha caido.

dentro de RG, 3dogs me ha pedido un favor antes de decirme donde está mi padre. no me gustan estos tratos, pero es un buen tipo y la verdad que DC me está pareciendo un sitio "interesante" para hacer mi justicia pesonal.

partiré al alba, no sin antes visitar una zona que me comentaron hace tiempo siguiendo el Potomac. POr cierto, Albondiga se queda aqui en el edificio de RG, porque las ruinas no son lugar para el.

Entrada númeto 32

Llevo 3 dias siguiendo el rio Potomac hasta que he descubierto un portaaviones que sirve de refugio de muchas personas del yermo que no saben donde ir. Es en definitiva una ciudad (caotica por cierto) pero muy interesante.

La doctora Li me ha dicho donde esta mi padre, con lo que ya no necesito al payaso de la radio (pero le haré el favor a ver si le saco pasta) y a un tal zimmer que se le ha escapado un "andoriode ultima generacion". Es decir, un replicante que parece humano pero no lo es y está viajando por todo el yermo a su bola.


POr cierto, salve un chico hace tiempo de unas hormigas y aqui está un familiar suyo... solo le queda venir y reunirse con el.

Antes de irme visite un museo donde un tipo me pidio que robara la "declaración de independencia"... si me la encuentro se la daré.

Entrada número 33

El tema de mi padre me preocupa, hablan de un proyecto llamado Pureza en el que se ha visto implicados el "enclave", nuevo gobierno con ganas de hacerse con el poder, y que segun parece lleva parado 20 años pero que mi padre quiere reactivar... el caso es que cree que puede descontaminar el agua de la radiación...

Viajando por las ruinas de DC (inmensas y eternas) me he visto asediado por 3 matones a sueldo... seguramente enviados por Burke. Los 3 han caido, pero creo que esto no ha acabado aquí.

Entrada número 40

He encontrado un asentamiento de necrófagos que me han tratado bien. Lo curioso es que me encontre a una humana en la zona médica que me pidio que rescatara a sus hombes en un hotel en ruinas... se llama Reilly y parece que forma parte y lidera, un comando de acción rapida que se dedica a crear la topografia de DC.

Me he dirigido alli a toda velocidad, no sin antes visitar su refugio y recoger munición.

Entrada número 42

He tenido que atravesar un antiguo hospital para llegar al hotel desde un tercer piso... oigo los disparos en la azotea del edificio y debo darme mas prisa o esa gente no aguantará mucho mas.
Esta zona de DC está plagada de supermuntantes... ¿habrá alguna razón en especial?

Cargo mi arma y me dispongo a entrar.....

lunes, 24 de noviembre de 2008

Diario de guerra (I)

Entrada número 4

He salido del refugio solo para ver como el mundo está destrozado por la guerra nuclear. Salvo algunos asentamientos "civilizados" el resto es un desierto de cadaveres, mutantes y muerte.

CAsi recuperandome del sol pude acercarme a la primera ciudad, donde conocí a los primeros habitantes del yermo (asi denominan este desierto). Han aprendido a vivir bajo el miedo de tener una bomba termonuclear aun sin explotar en el centro de su pueblo y me han pedido ayuda para desconectarla. POr ahora no tengo conocimiento. Me acuesto pensado donde estará mi padre, razon por la que he escapado del refugio y me he adentrado en la muerte.

Entrada numero 5

Burke, un hombre bien vestido me paga mucho dinero por detonar la bomba. Se lo he dicho al sheriff de la ciudad, y el maldito burke le ha matado a traición. Ha escapado y no he podido darle caza. Segun parece se refugia en un edificio llamado "torre tempenny" al este de la ciudad, lejos, cruzando el yermo.

He tomado el mando de la ciudad, y creo que voy a salvarla y a establecer aqui mi hogar. Luego ire a por Burke a matarlo.

Entrada numero 6

Siguiendo los pasos de una chica de megatón, he ido, ya mejor equipado, a entergar una carta a un familiar suyo.
Viajar por el yermo es complejo, y más con la poca cantidad de munición que hay por el camino, cualquier engendro mutante requiere muchas balas.

He parado en varios sitios que me han llamado la atención. La primera una vieja escuela llena de "saqueadores" la escoria de la zona, que he limpiado de arriba abajo por si tuvieran prisioneros (parece que cada vez abro mejor los cerrojos y las cajas fuertes) y me veo con mayor capacidad para disparar. Mi táctica: oculto apunto a la cabeza y con suerte se la vuelo.

Despues me he encontrado con un poblado de chavales que tienen problemas con los supermutantes... seres enormes que necesitan humanos para transoformarlos en más "supermutantes". He ido a rescatar a unos cuantos chavales, creo que algunas personas del yermo merecen un esfuerzo...

Entrada numero 7

Mal asunto, los supermutantes son mucho mas duros que cualquier otra cosa en el jodido Yermo. Me cuesta muchisimo acabar con uno de ellos, y eso que le tiro de todo. Me estoy entrenando ya con rifles porque la pistola creo que se queda corta.

Aun asi he ido al edificio donde tenian a los prisioneros y he conseguido liberarlos, luego les he acompañado hasta casa y he podido descanasar un poco.

Me llama la atención la cantidad de grupos que se han ido diseminando por el yermo. Los asentamientos humanos son los más poblados, pero también he visto muchísimos necrófagos (seres humanos trnasformados en zombies) y supermutantes (seres transformados por otro tipo de radiación), una especie de equipo militar que van en armaduras e incluso robots perdidos que atacan todo lo que ven.

Comienzo de nuevo mi camino para entregar la carta. En cuanto lo haga seguiré la pista de mi padre en DC.

Entrada número 8

EL pueblo donde tengo que entregar la carta no es mas que un conjunto de casas encima de una antigua autopista... y encima, la casa de a familia donde tengo que ir están todos muertos salvo el chico que ha huido. Me he fijado en las marcas del ataque y creo que eran humanos.

hablando con el guardia de la ciudad (un viejo medio tarado) me ha dicho 3 sitios donde puede estar asi que he vistado los 3 y en el ultimo he visto una vieja entrada al metro que sin duda era la pista buena.

Atravesando las cuevas y vias del metro he visto que es un asentamiento humano de caníbales... y mi chico está ahí con ellos. Mi primera idea ha sido aniquilarlos a todos, pero no se porque razón confio en su jefe... quiere "civilizarlos" y me ha pedido ayuda. Si me da al chico se la daré. EN cualquier otro caso tendré que usar la fuerza.

Entrada número 9

he conseguido convencer a la gente del pueblo de la autopista para que les cedan sangre, mientras que la familia (asi se llaman estos vampiros) les darán protección de los saqueadores y supermutantes...

El chico ha vuelto con su hermana en megaton, y yo he cumplido.

Lo mejor es que me han dicho que la torre tempeny esta muy cerca, asi que mi padre tendrá que esperar porque pienso reducirla a cenizas con el sr.burke dentro.

Inicio camino con un nuevo compañero, mi perro "albondiga"...

lunes, 17 de noviembre de 2008

Fallout 3, el mejor rpg del momento?

Al menos por lo que he visto (8 horas de juego) puedo decir que es un juegazo en toda regla. Y eso que lo quería probar para luego pasarme al Gears2 y estar esta temporada en un online...

Todo el juego rebosa muchisima calidad, sin duda estoy muy muy enganchado por la historia, los personajes y sobre todo la brutal ambientación. Y cuando lo controlas de verdad, las cosas mejoran muchisimo.

vengo de jugar los otros 3 fallouts previos, los de 2rpg y el de turnos, y aunque considero que el salto es muy grande y que el juego recuerda vagamente al morrowind, este tiene su propio ambiente y simplemente recoje esa atmósfera de putrefacción que tienen todos los ambientes post-nucleares.

El juego promete unas 50 horas en modo normal, u unas 100horas en modo "hacerlo todo", además hay una guia que ponen a la venta en breve que habra que comprarla digo yo...

Os ire poniendo al dia de como se avanza, ya que ahora no tengo mucho tiempo.

larga vida a Bethesda, eso si.

viernes, 14 de noviembre de 2008

warhammer, buena beta.


Y es así. He estado el tiempo que he podido jugando con mis antiguos compañeros de juegas por las tierras de Warhammer, probando muchas clases y subiendo niveles (algo ya que empieza a cansarme) para econtrarme con un juego muy bueno siempre que te salten Escenarios PVP.

Aunque gráficamente no me diga mucho porque mi PC no aguanta, creo que los diseños para mi son malos. A mi no me gustan, salvo las ciudades. Los campos son feos y los bosques tambien. Los enemigos no resaltan y los personajes (salvo excepciones) son bastante sosos. Logré ver el juego una tarde en casa de un amigo con un PC mas potente, para ver si la cosa estaba mejor, pero vi que tampoco me perdía mucho. y es que tiene un diseño todo el juego que no me gusta.

Algunas razas, los elfos por ejemplo, me dan mucho asquito, y las elfas oscuras más de lo mismo. Es cierto que los orcos y los humanos están bien, pero no pasan de ahí. El diseño nunca me gustó aunque tenga unos gráficos "que no están mal".

Jugablemente creo que se inclina descaradamente por un planteamineto pvp, y con clases muy compensadas para grupos cortos o batallas masivas (las cuales me cuentan dan muchisimos tirones). Tomar castillos y ganar escenarios de batallas (BGs para los más wows) es la parte más común del pvp en el juego. No hay zonas de pvp outdoor en niveles bajos salvo pestaña previa para activarlo... dejando muchas zonas sosas. La sensacion de acojone del wow aqui no la tienes.

Se sube rapido, pero se requiere también tiempo para mejorar y profundizar en el juego. Tiene algo que me gusta, y prima la calidad del jugador sobre los items, algo que por ahora (pronto se corromperá) se agradece en este mundillo. Peroooo, tb tiene lag y en algunas batallas el tio te pega a 20 metros de distancia.

Jugabilidad... he probado los 2 bandos, llegando a nivel 25 en un bando y 30 en otro... niveles donde ya cuesta mucho subir y acabas aburrido de estar 2 horas haciendo exactamente las mismas jugadas (si no saltan los SC, escenarios para hacer pvp te suicidas porque es insoportable). Me gusta mas el bando de destruction pero no porque sean malos, sino porque tienen unidades mucho mas completas. Además sus zonas me parecen mas sencillas para poder subir de nivel.

La lacra del juego es el pve, que es lamentable. Aburrido es decir poco, y hasta level 20 que no pillas caballo te haces buenos pateos. Además el mundo no l oveo continiuo, por mucho que lo intenten uniendo las zonas. hay diferencia entre zonas, pero son al final igualitas.
Practicamente no he visto gente haciendo quest (al inicio si) y con la llega de Lich en wow me imagino que el desastre para war será practicamente completo.

A niveles altos no puedo decir mas que mucha gente le toca subir alters porque no hay mucho material. Están ademas re-requilibrando las clases con lo que muchas se van a llevar su primer chasco.

Recomendable? Para mi no, ahora mismo no. Creo que le falta algo de tiempo para se completamente competitivo con el resto de juegos de este estilo.

Entre algunas decepciones, juegos y colegas, regreso a mi punto de partida con la xbos360, mi blanquita que nunca me ha dejado y que la tengo abandonada con más de 5 juegos precintados y dispuestos a darme mis horas de entretenimiento.

Y recordad mis fieles lectores, sólo existe 1 verdad, el resto son opiniones.

viernes, 7 de noviembre de 2008

Sigo vivo y coleando.

Uff, casi no he tenido tiempo estos meses de meterme en el blog y se que mis legiones de seguidores me han estado esperando.

Que sepais que sigo vivo, jugando lo que puedo y lo que me dejan en casa y en el curre (es decir que me niegan mi derecho a jugar).

Para mis fieles seguidores del Warhammer tengo una bruja en Bilbali y un WarriorPriest (aparcado) en Montañas... y para los seguidores de mi amada blanquita (xbox) os diré que tengo una acumulación de juegos bastante importante, asi que volveré dentro de poco y nos veremos por el Live.

En la Ds no he perdido el tiempo y le he metido caña al nuevo de spiderman y al castlevania order of Eclesia (buen juego si señor).

Saludos a todos.

miércoles, 1 de octubre de 2008

WAR vs WOW

Al fin he podido probar el warhammer y cosas de la vida, pude meterme al menos 1 mes para verifitcar que el cadáver andante de Blizzard está a punto de derrumbarse bajo el propio peso de sus años, sus pocas iniciativas y su vicio extremo a los ítems.


Azeroth

Llevaba un año y medio sin entrar, pero lo que he podido ver es prácticamente un calco de hace un año. Todos mis colegas lo habian dejado por aburrimiento y de los pocos que quedaban estaban a punto de emigrar al nuevo y posible rey de la colina, Warhammer.


El juego estaba en su recta final, poco o nada de PVE salvo grandes cosas, y un vicio de la gente por mejores equipos y jugar las famosas ARENAS, algo que ha perjudicado al juego en PVP y a la gente que se cree “algo” por tener un rating elevado. La conclusión es clara, arenas no es PVP, aunque Blizzard diga lo contrario.

Las clases han cambiado a tener 2 semidioses, rogue y druida, y una tercera clase “warlock” en un buen momento de forma. Todas, bajo mi punto de vista, mal equilibradas, con “dejadez” y un sentido de la desigualdad que roza la vergüenza ajena.


Finalmente probé la Beta del juego y al día siguiente me compré warhammer…


Warhammer online

Empezaré diciendo que mi PC es antiguo con lo que tengo que hacer milagros para poder jugarlo decentemente, al menos he podido jugarlo y puedo disfrutarlo en cierta medida aun viendo unos gráficos bastante justos.

Es un online persistente (lo digo para los que no lo sepan) que está seriamente enfocado al PVP o como a ellos les gusta llamar RvR (reinos contra reinos). Hasta el punto que te dan XP por acabar con enemigos de los reinos enemigos… pudiendo subir niveles solamente haciendo PVP.


El juego está empezando, pero tiene clases chulas. Todas son espejo y tienen su alter en los reinos opuestos, nada mejor que eso para iniciar un buen equilibrado de clases, aunque en los primeros niveles parece que están todas muy logradas.


Los gráficos están bien, no excesivamente bien y ni mucho menos están como en una consola de nueva generación… pero la verdad es que tiene localizaciones muy chulas. Bajo mi punto de vista, humilde si es posible Nai, el wow tiene un diseño artístico muy superior a war.


Las partes asociadas a matar monstruos, llamado PVE, son muy “regulares” aunque tienen un par de detalles interesantes como son las qest públicas que tienes que ir matando bichos con más gente y luego aparece un named, que al matarlo da un item bueno.


War vs Wow

Creo que aquí está el futuro y el pasado de los mmorpgs. Wow se muere bajo su propio peso (si war lo hace bien el wow no tendrá 3 expansion), y creo que war puede tener muchisimas cosas mejorables pero tb tiene su tiempo para hacerlo.

Warhammer es mejor juego pvp. Asi de claro y tajante. Tiene un sistema de AP (action points) que eliminan el mana, la rabia y estamina del wow, dejando un equilibrio de clases muy interesante ya sobre la mesa. Matas un mob, y resteas igual que lo haria un mago o un tanque.


Wow es un juego muchisimo más solido, tiene una interfaz bastante mas conseguida y las zonas de wow para mi son impresionantes. Técnicamente me decando por wow de calle.


En terminos generales, wow se muere (ya aburre a millones d epersonas) y warhammer “ilusiona”, aunque ya se habla de poco o nulo contenido a high level pero tienen pensado ir mejorando el juego. Habra nerfeos de clases (como siempre) hasta lograr el equilibrio perfecto con la clase favorita del hijo del dueño.. vease rogue en wow.

Caballeros me tengo que ir porque debo… impartir justicia con mi martillo de fe.

miércoles, 20 de agosto de 2008

DBZ: al limite de mi paciencia.



Pues le he metido horas al condenado, y sigo viendo cosas que mejorar pero reconozco que es un juego que cuanto más le metes más te gusta.

Es el típico juego de Dragon Ball que han dejado a la mitad, pero que con solo un 50% divierte y te engancha durante un par de horitas. Sobre todo los benditos retos de la 360 que están siempre ahí ayudando a acabarte los juegos.

DBZ: Burst Limit es el primero de esta generación, y se nota que gráficamente y técnicamente es un buen juego, los menús están graciosos y las músicas y sonidos impecables. El juego además tiene un modo historia con unas 50 batallas en total, con escenas cinemáticas intermedias bastante curiosas (eso si se repiten muchísimo).

Lejos de ser subjetivo, hay que añadir bastantes más cosillas que le pegan un repaso serio al juego, algunas partes están tan mal diseñadas que era para encerrar al equipo creativo de por vida o para dejarles fuera de juego durante una buena temporada.

Un juego a la mitad
21 personajes, de los 70-90 que puede tenercualquier juego de DBZ, se torna muy pero que muy corto. Los capítulos no pasan de la saga Cell y meten 2 ovas para introducir a Broly y a Bardock. Según comentan los diseñadores, lo hicieron para profundizar y distinguir unos luchadores de otros, algo que se ha conseguido en parte, porque la gran mayoría hacen lo mismo. Garlic, Turles… son personajes de Ovas antiguos (antes de Cell o freezer) pero no aparecen. Dr-Gero, fuerzas especiales… por favor que desastre no meter a todos estos.

Mismas cinemáticas
Aquí han ahorrado, porque cuando los personajes hablan antes de una pelea, te meten 2-3 intercambios de golpes que se repiten TODAS las veces pero cambiando los personajes… y salvo que seas idiota, al tercer combate, te has dado cuenta. Un punto muy desfavorable.

Piezas dramáticas
O también denomiadas como cargarte el dinamismo de un juego metiendo “gilipolleces”. Las PD son “poderes” que tienen todos los personajes y que saltan atendiendo a una lógica “desconocida” durante los combates, haciendo que la acción se pare durante los segundos que dura (por ejemplo Broly se enfada pega un grito a lo KAKAROOOOOTTTT y ya aumenta su fuerza). Esto ya de por si apesta, pero además es que no se pueden pasar (las de freezzer pueden durar del orden de 5-10segundos dandote la coña) y si estás atacando (da lo mismo el ataque) la PD la corta de calle y apareces luego al lado del rival y a veces cambiado de lado (sin coñas) con lo que siempre apareces un poco “desorientado”.

Es el mayor lastre en jugabilidad del juego.

La defensa de la IA
No hay mucho que hablar, salvo que en dificultades un poco altas, la defensa siempre está ON, y ademas aguanta ataques ULTIMA…siendo casi tu mejor golpe el “agarre” o el RT+Y… es un coñazo meterle como 20 golpes y que no se coma una… ya en dificultad Z, esquivan absolutamente todo con lo que golpeas al aire. Al final muchos combates se reducen a quitarle la defensa mientras que tu te comes un 90% de lo que te tire. Siempre hablo de dificultades “difíciles”.

Ropas y Lugares indestructibles
Quizá en otros juegos de lucha de lo mismo, pero esto es DBZ, aquí las ropas se van a la mierda, las islas se hunden y hay cráteres del tamaño de trenes… pues en el juego al meter un ataque “ultima” cambia la decoración a post-apocalíptica pero si le metes una torrija desde 1km de altura al caer no hace ni un arañazo…. Desastre total, ridiculez total y capacidad de mejora ajena a la realidad.

Pocas ropas diferentes
Si hasta salen los modelos en las cinemáticas… que les costaría meterles texturas a los personajes, con trajes diferentes… y no 2 o 3 como tienen (los que más).

Cosas que restan puntos por razones obvias, DEBERIAN ESTAR PRESENTES en el juego, así de claro. Se han excluido porque a los diseñadores les habran avisado de lo que no se pasen que aun hay que encasquetar a la gente 3-4 DBz esta generación.

Para terminar, si aun asi quieres animarte, comparlo barato o de segunda mano, por nada del mundo se te ocurra pilarlo nuevo porque te puede dar algo.

Avisados estáis.

lunes, 11 de agosto de 2008

La Odisea perdida


60 horas es lo que he tardado en acabar el juego de Mistwalker, un JRPG de corte clásico exclusivo de la 360. Juego que retomé después de unas primeras 8 horas cuando me lo compré y que no me vi con ganas de avanzar.

Hace pocos días, retomé de nuevo la epopeya de Hironobu Sakaguchi, creador de los Final Fantasy, para acabarla de una vez por todas. No podía rendirme y menos con juegos tan increíbles de este diseñador japonés.

Historia

Sin meter mucho spolier, diré que el argumento trata de Kaim, un Inmortal sin memoria del que dicen ha vivido más de 1000 años. Durante el juego tendremos la posiblidad de ir recuperando la memoria de él, a través de unos magníficos relatos y de sus otros 3 compañeros inmortales que se irá encontrnado.

La historia trata de un mundo que ha cambiado gracias a la magia que lo empieza a dominar, donde la tecnología y la magia están en un profundo ajuste y de un malo, terriblemente malo, que quiere convertirse en el ser más poderoso que existe.

Narra las aventuras de un grupo, llevado por el jugador, a través de un vasto mundo con sus cuidades, pueblos, personajes y como no, decenas de dungeons y monstruos que abatir.

La historia es lineal y fija, con un solo final y muchisimas secuencias cinemáticas. Para mi es la típica historia de estos juegos, con el gracioso, la chica dura, el chico bueno, los niños, el viejo…y el malo.

Gráficos y esas cosas

Muy buenos, la estética en general es impresionante, incluso cada relato tiene sus propios gráficos, cada dungeon o palacio sus luces, los personajes están mimados al detalle, y bueno aunque los enemigos tienen un diseño bueno, hay veces que ves como una planta te ataca y te da hasta risa… no se puede tener todo.

Jugabilidad

El juego tiene 2 partes, exploración y combate.

Y puedes explorar ciudades o dungeons… las primeras tienen personajes y tiendas. Mientras que la segunda tiene monstruos y tesoros… en ambas hay miles de objetos para recoger.

El combate es clásico, por turnos, con las tipicas barras de vida y mana. Cada hechizo tarda X tiempo en lanzarse y cuesta X, cuanto máyor sea X mayor es la yoya que se come el monstruo.

Las magias las de siempre, Blancas, Negras y una nueva espiritual que tiene cosas interesantes, como un hechizo llamado Azar que tanto hace una mierda como descoyunta al más animal de todos…. Y luego las compuestas que son “fuego a todos”, “agua a todos”, “cura a todos”… poca variedad y más de lo mismo.

El sistema de habilidades es curioso, los personajes mortales que llevas actuan como siempre, suben levels y ganan habilidades nuevas con cada nivel. Pero los inmortales ganan habilidades de las aprendidas de los mortales… De esta manera, un inmortal acaba teniendo tanto ataques de los guerreros como magias de “casters”… al final hay tal jaelo de habilidades queacabas con dolor de cabeza.

En definitiva, un juego largo, con buenos giros en la trama principal, muchisimas dungeons, jefazos finales con sus estrategias para ganarles, y como no, esa jugabilidad y adiccion que solo crean los combates clásicos por tunos.

No es una obra maestra, la respuesta las teneis en los apartados negativos que tiene el juego y que hacen que el conjunto no cuaje:

-Enemigos cutres, en muchas partes del juego son muy cutres, no parecen de los mismos diseñadores que el resto del juego. Y además abundan y se repiten mucho.

-Sistema de habilidades rayante, al final pasas del tema, cansa mucho. Con 8 personajes, llenos de objetos y habilidades, el caos se apodera de tu consola. Ordenas, y cada 2 combates a reordenar...

-No hay invocaciones… un error muy grave para mi. Meten las magias de siempre y encima quitan las mejores.

-Insignificante distición de clases. Prácticamente todos los personajes son iguales, o guerreros o magos, todos los magos hacen lo mismo, y todos los guerreros hacen lo mismo.

-Indicaciones antiguas. Antes no te decian que existian dungeons alternativas, tenias que ir tu a tu bola buscandolas (porque habia pocos juegos y habia que exprimirlo). Ahora esta manera de jugar ha cambiado, pero el señor Sakaguchi sigue en sus trece. Hay que indicar no solo con NPCs sino con un diario o algo por estilo (Mass effect es el amo en este sentido).

-Grabaciones obsoletas. Otra parte que ya ha pasado a mejor vida son los puntos de grabación SIN guardado rápido… pero vamos a ver, hombres de poca fe, donde se ha visto un juego de este calibre con dungeons tan largas con zonas de juego y combates aleatorios sin un GUARDADO RAPIDO… joder juegas con tensión, pero porque puedes irte a la cama a las 3:00 al no poder guardar antes.

-magias que no vale para nada. Esto se lleva repitiendo 25 años. Desde el FF3 mas o menos. Para que cojones te dan “sueño” si no duerme a nadie? Para que te dan “toxina” si nunca entra? Por que te dan magias tipo dividir vida, o chorradas de esas, si no las puedes usar contra los enemigos finales ni con la mayoria de enemigos de más de 10k de vida? Al final gastas mas mana probando que actuando.

Y bueno, lo peor para mi del juego es que eres un guerrero que busca objetos hasta en los cubos de basura… en fin, pones unos cofres y punto, asi no haces que el jugador tenga que ir arrastrando la cara por las paredes pulsando la A para ver si hay algun objeto camuflado (o zonas secretas como las de antaño).

Y fijaros, que después de todo creo que es un juegazo… y eso que 1 vez por partida se bloqueaba el disco y tenia que empezar desde el ultimo punto de guardado…

Lo recomiendo porque merece la pena probarlo y vivirlo, pero nunca sera una obra maestra y hay muchisimas cosas que yo cambiaria.

lunes, 21 de julio de 2008

Multijugador y Multiplataformas


Lo hago porque me debo a mis lectores. Me han pedido varios amigos que hiciera un análisis de los juegos multiplataforma que tb sean multijugador, que he jugado últimamente. Realmente solo he podido jugar a 3 de ellos de manera continuada, pero creo que son un exponente real de lo mejor que tenemos actualmente en el mercado.

Los juegos que voy a comparar (que no analizar) son, UT3, CoD4 y Battlefield BD.


Unreal Tournament III

Empiezo por el que menos tiempo lleva en 360, algo que en PC

y en PS3 no ha pasado porque había salido hace tiempo. Reconozco además que es al que menos he jugado pero me se de memoria la saga.

Es el mejor de los 3 gráficamente, tiene el engine del GEars y se nota. Se mueve rapido y para mi tiene el mejor juego de luces de los 3.

Está doblado al castellano y de sonidos va muy bien.

El modo single es una “broma”, jugar fases multijugador contra bots, enlazadas con 4 chorradas de una historia sin sentido. Los personajes tienen buenos diseños, aunque tienen un parecido mortal con “gears”.

El modo multijugador es el más “adolescente” de los 3 juegos, y el que menos ha evolucionado de los tres: recoges armas y a matar o capturar banderas. Muchos mapas y naves… y también hay mucho nivel.

Mi opinión: es el más flojo de los 3 en cuanto a calidad/precio. No tiene single, no tiene diferenciación de clases (todos mismas armas) y sigue un esquema anticuado bajo mi punto de vista. Tampoco tiene mejoras por niveles ni una serie de innovaciones que mejoran la experiencia que ya existia. Es igual a los anteriores pero con otro collar.

Call of Duty 4

Ya hice un análisis en su día, asi que buscadlo si quereis mas información.

Mi opinión: dentro de la comparativa creo que se mantiene casi el “mejor de los 3” y posiblemente tenga el punto de equilibrio más alto. El single es flojo y corto, pero el multijugador es “Elite”, lo mejor que hay actualmente. Si tienes conexión y te gustan los shooters, este juego es lo mejor actualmente. Lo recomiendo por delante de los otros 3.

Battlefield Bad Company

Nuevo juego de la saga, modo single interesante y diferenciado del resto de los juegos de la misma serie. Tiene su historia (divertida) y mapas enormes. Además puedes hacerlos de diversas maneras… lo que le da vida. No es muycomplicado pero te matarán bastante, y lo mejor es que dobla a CoD4 en cuanto a duración.

El multijugador es muy bueno, pero tiene carencias muy pronunciadas que lo dejan fuera del top1.

-Pocos mapas, y algunos son “enanos”

-Solo existe un modo de juego, divertido pero acabas cansado

-Mapas sin vehiculos (tipo cod4) y cuando esto sucede te entran ganas de ponerte el cod4, porque el engine no se comporta mejor que el juego de activision.

Mi opinión: Alquilalo, métele un par de horas al modo single y luego juega un par de partidas online… al principio te vas a comer los mocos pero con algo de tiempo empezarás a cogerle el truco. Tiene niveles para subir, con desbloqueo de armas y “poderes” que hacen que cada clase sea un mundo. Algo que mejora del Cod4 es eso, aquí cada clase se nota mucho mucho,

Los vehículos le dan otro factor sorpresa, que hace que el cod4 pierda diferencia, y además promueve el trabajo en equipo (se nota mucho cuando vas con amigos).

Si me obligan a quedarme con un juego… posiblemente elegiría CoD4, no en vano llevo ya 150 horas jugadas (muchas nocturnas) pero ahora mismo estoy con BD y la verdad es que cada partida me está gustando más… eso si, para mi es más "complejo".

miércoles, 16 de julio de 2008

Sony se tambalea


Podría hacer leña del arbol caído, pero los que me conocen saben que me gusta ser objetivo con las cosas.


Ayer fueron las presentaciones de las 3 granes compañias en el E3, Nintendo pasó sin pena ni gloria basandose en su filosofia de “vendo lo que quiero sin esfuerzo” así que no dijo nada que no se supiera.


Microsoft no sacó nada nuevo, salvo el FFXIII que dejó a todos helados, sobre todo a los sonyers que alguno incluso se puso a llorar con la noticia…saga que ha sido exclusiva de sony durante eones y ahora ha pasado a ser multiplataforma.


Pero luego le tocaba a Sony, pudiendo dar su charla, y sacando los colores a Microsoft…y la cagó. Es decir, no dijo nada nuevo, no enseñó nada nuevo, lo mismo de siempre, lo rancio y las chorradas de que PSX fue la mejor y que MGS4 es increíble (2 verdades como casas) pero que no le sirven ni a los sonyers, ni a mi que quiero ser poseedor de una PS3.


El gancho del FFXIII ha sido muy duro, como lo es el pedazo de catalogo que tiene Microsoft actualmente… se come por las piernas al de PS3, se mire por donde se mire, y como se mire. Subjetivamente, objetivamente y ojo, ya lo empiezan a admitir los fanboys, muchos de ellos despechados.


Voy a ser sincero con vosotros, lo soy en los foros y siempre he querido ser transparente en mi cueva de la antípoda Oscura… Xbox 360 es una consola sin competencia ahora mismo, tiene el mejor catalogo que existe actualmente, y según el E3, lo tendrá al menos otro año más. Es segura, y tiene un ONLINE BRUTAL, algo que tardará mucho sony en tener (y nintendo).


Si te vas a comprar una consola, la Xbox360 es lo que hay. Si tienes una PS3, y no es coña, comprate una 360 y guarda la otra en el armario hasta que vengan tiempos mejores. La 360 está barata, te va a dar muchisimas alegrías y está el Drow jugando por las noches para que te unas a el… ¿alguna pregunta más?

jueves, 10 de julio de 2008

Estadio, el juego movil del verano.


Hemos acabado Stadium , un videojuego móvil diseñado para jugadores de todas las edades y niveles.

Puedo adelantar que es uno de nuestros mejores títulos donde se ve la experiencia que ya tenemos en esto de los juegos y un equipo de élite capaz de alcanzar las cotas más altas de calidad y diversión.

Vais a poder ver el anuncio durante todo el verano en TVE1, TVE2, clanTVE y Teledeporte. Según me cuentan estará hasta el final de las olimpiadas.

El juego no es para nada largo ni complejo, al revés, lo hemos diseñado para todos los públicos y con la posiblidad de ir manteniendo los records a través de las partidas. En las oficinas, hemos jugado mucho, y es que el multijugador en el mismo móvil es una pasada, mirando los records del de al lado, saltar mas que el otro, o tardar menos en hacer los minijuegos del relevos....

Voy a intentar subir en el blog de Unkasoft algún video del juego y el anuncio para que podaís ver la embergadura del proyecto.

¿Qué os puedo decir de un juego que hemos diseñado nosotros? Simplemente que está pensado para divertir, y que hemos invertido el tiempo necesario para que quedará muy bien, sin los típicos agobios de las fechas.

Podeis descargarlo mandado un SMS con la palabra ESTADIO al 5352. Ya aviso que son 3 sms.

martes, 1 de julio de 2008

Hay que acabar con Diablo


Muchos direis que la noticia más espectacular de este fin de semana fue que ganamos la Eurocopa… yo os digo que la salida de Diablo 3 asegura un nuevo hito en la historia de los videojuegos.

Y a tenor de lo visto, leido y escuchado, vamos a tener que aprender a relajarnos para lograr una espera tranquila, en lo que tardan en acabar la pedazo de maravilla que nos espera.

Aunque podeis verlo todo en su web, Diablo 3 tiene toda la pinta de ser fiel seguidor de una de las series de juegos con mayor éxito jamás creada en PC. Y recalco PC porque dudo mucho que BLizzard (imagino que estará Microsof dando el coñazo a ver si cuela) sólo lo sacará para los ordenadores dejando de lado, nuevamente , a las consolas (rivales de su todopoderoso WOW).

Subo está entrada para daros mi opinón de esta tardía entrega y como no, lo que he podido averiguar en la demo.

Por lo pronto Diablo3 se pega con WOW, le quitará jugadores a su propio producto, lo que hará que se retrase lo máximo posible. Además han estado con muchisima gente montando cosas de WOW y starcraft2 como para ponerse la pilas también con este juego. Por lo tanto, estimo que estará como muy pronto dentro de 2 años. Es decir, lo sacarán en el verano del 2010. Fecha ideal para los diablos, paso con el primero y con el segundo, y fecha en la que el WOW estará entrando en la crisis (o ya muy dentro).

En cuanto a mis opiniones del juego… sorprendente, con mucho detalle y más de lo mismo.

Han enseñado 2 clases, la primera es el famoso bárbaro con fuerza y potencia (imaigno que estadísticamente era la clase mas escogida en el d2 y la han elegido para salir de presentación). Mismos poderes que en el 2, y mucha sangre cuando mete torrijazas. Ya tengo ganas de usarlo con una maza ardiendo…

El brujo, ya habia algo parecido a los trolls en el warcraft. Una clase débil que depende de su mana y armas muy ofensivas y directas, como bombas de fuego, “fear” mejor arma del WOW hasta que los rogues lo nerfearon y magias asquerosas como lo de las langostas… clase más estratégica y dependiente del maná.

Me gusta el motor gráfico, espero que no pida maquinón (paso de comprarme otro PC) y los movimientos me han parecido todo lo fluidos que podrían ser en un action-RPG.

Espero con impaciencia jugarlo en online, con mis amigos de siempre (los painzons and catalanians friends) y castellonens friends, si es que aun siguen vivos.

Hay que acabar con el Diablo… III



lunes, 30 de junio de 2008

Advergaming on the Fly

os dejo el video de la última promoción que hemos hecho en la empresa de nuestro sistema de publicidad en juegos.

Lo bueno es que estamos hablando de publicidad no invasiva, barata (para el usuario y las empresas publicitarias) y muyyy facil de usar.

Espero que os guste el video porque está gracioso.

lunes, 23 de junio de 2008

Mi trabajo no es agradable


Es lo que pensaría Ryu después de masacrar y desparramar trozos de sus enemigos con la guadaña gigantesca que le han dejado en esta segunda parte.

¿Os acordáis de aquellas recreativas? Golden Axe, double Dragon, o shadow warriors, donde un héroe iba metiendo tortas a todo el que se le cruzaba (podías ir con un amigo). De vez en cuando aparecían jefes finales y se pasaba a la siguiente fase…. Magias, golpes, y muchísima sangre (a veces verde por si acaso) hacían del género de las beat’em up uno de los más divertidos de la época.

NG2 es el techo actual de dicho género. God of war (impresionante, pude jugar a los de PS2 y otra guía que me curré para MEri del de PSP) y DMC4 son otros exponentes del género… pero hasta la salida de kratos en PS3 no hay rivales que le miren a la cara.

Hace tiempo hice un análisis en este blog del NGB, que salió para Xbox1 y fue un bombazo, si alguien lo quiere leer que lo busque porque de nuevo estoy vago.

Vamos al tema, el juego en cuestión es una copia mejorada del primero al que le falta un hervor… interesante ¿verdad? Pues es un juegazo con unas ideas increíbles, una acción fuera de toda duda y unos combates “inmejorables actualmente”. Ryu es una jodida extensión del pad, puedes hacer lo que quieras en los combates, lanzando a los enemigos, cortando, despedazando, destrozando, cercenando miembros… tienes un abanico ENORME de posibilidades empezando por las armas, seguido por las mejoras de las armas, y los movimientos diferenciados hasta el infinito en este juego.

Gráficamente está muy bien, es el primero pero mejorado. No nos hagamos ilusiones porque no es un ejemplo a seguir (gráficamente ojo), ni mucho menos, y los hay mejores (posiblemente DMC4 lo sea en este aspecto). Pero insisto en que cumple de sobra y sigue siendo un next gen.

Sonidos músicas e idiomas… perfectos. Las melodías son muy buenas, los sonidos geniales (la lluvia y los charcos al pisarlos), gusta mucho de destrozar una cabeza de un demonio con una vara lunar y que suene “chof”, viendo como el monstruo sigue andando chorreando sangre del cuello… y para colmo luego sacude el arma para soltar la sangre pegada… ¡genial!

La historia es de andar por casa. Un guión normalito, donde meter a todos los enemigos que han diseñado y darles una mínima coherencia al juego…salvar el mundo del clan “araña-mala” y sus demonios, 8-10 jefazos finales y luego otro mas gordo (y mucho mas complicado). Fases diversas, ciudades, tuneles, ciudades flotantes (muy bueno este nivel), selva, agua, pantanos… y la prebisible zona infernal.

Hay 14 fases, con sus famosos puntos de grabación y varias mejoras respecto del primero:

-Ahora después del combate regeneramos de nuevo la vida, aunque la barra de vida se irá acortando.

-Al grabar en uno de los puntos del mapa, recuperamos vida

-respiración bajo el agua de serie (menos mal)

-Si te mata un jefazo… no apareces en el antiguo punto de grabación sino que “autograba al lado del boss”. Es decir, reinicias la batalla

Y bueno lo mejor un modo de dificultad menos “imposible” que permite acabarte el juego perfectamente y la posibilidad de desbloquear mejoras cuando lo acabas posteriormente (trajes y rejugarlo con todas las armas). Juego recomendado para relajar a jugadores estresados.

Los fallos, son menores pero existen.

-Bloqueos de enemigos en el mapa, se quedan atrapados sin razon aparente.

-a veces las magias no funcionan bien o no se lanzan.

-Se queda tostado al continuar cuando te matan

-Deja de leer el disco en algunas ocasiones

-Cargas por zonas que pausan mucho el juego.

Pero sin duda, la gran cagada es la cámara…. Que sigue a ryu tan de cerca que no te permite ver muchas veces al monstruo al que le estas cascando, tu la controlas, pero durante el combate es muy complicado dedicarte a esquivar a 200 ninjas cabreados y la p… cámara (que parece otro enemigo más) está haciendo el capullo. Esta muy mal implementada. Repito, muy mal implementada… algo que no permite que le de mi super nota especial….

Como dato curioso, el tema ninja con Tomonobu Itagaki a la cabeza, se han ido de Tecmo (espero que camino a microsoft games) porque dicen que son unos estafadores… así que nos quedamos sin tercera parte y sin parches que lo arreglen.

¿Será el último ninja Gaiden? Espero que no.

jueves, 12 de junio de 2008

Paranoic Mr_Brain 2.0


No suelo hacer entradas de este tipo, presentando otros blogs, pero creo que está vez haré una excepción porque merece mucho la pena.

El Blog de Kirep, Paranoic Mr_Brain 2.0 trata sobre todo de videojuegos, practicamente todo está relacionado con nuestra pequeña DS, pero lo importante es que en muchas de sus últimas entradas trata el tema de la emulación en DS.

Así tenemos, el emulador de Megadrive y el emulador de Neo Geo para nuestra pequeña consola de Nintendo. Eso si, se hace necesario tener una tarjeta de "copias de seguridad" para poder usarlos, ya sea M3 o R4.

Jugar al Street Fighter 2, al snow bros, metal slug, shadow dancer, out run, sonic, golden axe, street of rage, ghost&goblins, art of fighting, last blade.... KOF98, 2000.... una pasada que al menos merece un vistazo. Los emuladores, al menos el de megadrive, permiten grabar las partidas, cambiar el juego sin tener que reiniciar la consola e incluso ajustar la imagen y redimensionarla, mejor que con el original.

Pasaros por su blog porque tiene infinidad de juegos y paquetes de juegos además de tener noticias frescas de la consola, videos y trailers de los próximos juegos y de ánime.

A los que me pedían el enlace, ya lo tienen y a los que lo conocen por primera vez dadle las gracias a Kirep porque se lo ha currado.

Desde el umbral de mi Blog, un saludo a Kirep y sigue así.

martes, 27 de mayo de 2008

Cibergamers, mi revista gratuita


En esta entrada voy a hablar de la revista donde hago análisis, Cibergamers.

La verdad es que tuve suerte al entrar, porque me pillaron de casualidad y justamente cuando necesitaban a alguien. Me gustó mucho cuando la vi por primera vez porque estaba muy bien maquetada y siempre habia sido rigurosa en los análisis.

Pero realmente me llamo mucho la atención que es una revista gratuita que se puede conseguir en determinadas tiendas del sector del ocio electrónico, y os aseguro que está muy por encima de muchas que cuestan una pasta.

Para vosotros, vagos que pasais de andar hasta la tienda mas cercana, os dejo un enlace a su web para que os deis de alta y os la envien gratuitamente a vuestro correo electrónico.

Cada mes os enviaran un mail diciendo que ha salido un nuevo número que os podeis leer de manera digital. A mi me gusta mucho más leerlo en papel (tengo la suerte de que me la envian todos los meses) pero también la he pedido en varios games y me la han dado sin problemas (se agota rapidamente como es normal).


El contenido es bastante diverso, pero contiene lo de siempre, noticias del sector, avances, análisis de los juegos mas importantes, contiene articulos muy interesantes de algunos simuladores o juegos mas complejos y suelen incluir especiales de algunos juegos, incluyen juegos de móviles y siempre hablan de galas o competiciones internacionales. Es muy completa.


http://www.gam3rsonline.com/

miércoles, 14 de mayo de 2008

Un negocio más que rentable


Voy a hacer una parada técnica de tanto análisis para contaros una estrategia interesante que he podido ver en el futuro juego de DBZ.

Dragon Ball Z: Burst Limit.

Es el nuevo juego de DBZ, para la nueva generación tipo Budokai, es decir, salió hace poco para WII (que tb es nueva generación) otro DBZ pero Tenkaichi… para los que no saben del tema les resumo, Budokai son luchas laterales y en Tenkaichi son luchas por el escenario 3D. Cada juego tiene sus ventajas y desventajas, pero muchisima gente prefiere los Tenkaishi (yo casi tambien).

El caso es que han sacado el Budokai para la ps3 o Xbox360… hasta aquí podría ser aceptable, mas que nada porque la empresa que se ha llevado los derechos es la creadora de los antiguos Budokai, y como es normal usa su propio sistema de juego.

Pero lo que empieza a mosquearme, tocarme los cojones y a quemarme, son las características del juego y los comentarios “engaña idiotas” de la desarrolladora.

-Número de personajes 21. ya en Tenkaichi tienen nada mas y nada menos que +75 luchadores…. Según cuentan lo hacen para que cada luchador esté mejor personalizado y reflejado en el juego… una chorrada.

-Los escenarios no se destrozan. Algo que ya se hace en los Ten, y que se hacia en los primeros budokai… esto es destrozar el juego, asi de claro

-Las ropas de los luchadores no se revienta con las tortas ni las super magias… algo que tb tienen los TEN y que casi nunca han tenido los budokai (que nunca entenderé), parece que les da miedo poner un sistema dinamico de ropas…

-Mismos movimiento que el de PSP… hice una guia para Meristation, asi que se de lo que hablo. Solo hay que ver los videos para ver que esta gentuza ha pillado los mismos muñecos, mismas animaciones y que prácticamente no han tenido que tocar nada (manda huevos).

-No hay recarga de KI manual… sin comentarios, desde el segundoDBZ de lucha en SNES (hace más años que el sida), esto se arregló… y aquí lo vuelven a quitar.

Hasta aquí, me han calentado levemente, pero viendo el jodido historial de 3 budokais en PS2, la pasta que sacaron los cabrones sacando una versión tras otra, me he dado cuenta de que esta mierda nos la quieren vender ahora para que dentro de 1 año, nos vendan el DBZ2 para 360, con mas luchadores, con trajes y decorados rompibles ycon la mejora de la recarga de energia…

Es decir, queridos y amados lectores, nos están tomando el pelo. Han desarrollado un juego de hace 6 años, como si no hubieran evolucionado nada para luego decirnos que los siguientes si que tendrán mejoras.

Meteros el jodido DBZ por el kks cabrones, espero que sea un jodido fracaso por hijosdputten.

COMo una imagen vale más que mil palabras os paso un par de videos, no me compareis los graficos, sino lo movimientos... tristemente parecidos.



Y ahora el de 360 o PS3